Valve heeft een nieuwe beta-update voor zijn SteamVR-platform vrijgegeven, die het mogelijk maakt om de render-resolutie aan te passen per applicatie. Tot nu toe was deze functie enkel globaal beschikbaar, waardoor je deze voor de start van elk spel opnieuw moest aanpassen.
Omdat sommige vr-games niet het volledige potentiaal van een videokaart gebruiken, maakte Valve een feature genaamd "Rendering Target", wat de render-resolutie van het spel instelt, ongeacht de resolutie van de headset. Supersampling, zoals het verhogen van de resolutie noemt, is een manier van anti-aliasing.
Zoals eerder gezegd was de optie eerder al globaal beschikbaar, maar is ze nu dus ook per game instelbaar. De in te stellen resolutie gaat van 20% tot 500% ten opzichte van de resolutie van de headset, wat betekent dat de resolutie ook verlaagd kan worden.
Valve meld dat de "per-applicatie resolutie instelling" één van een aantal nieuwe functies is, al geven ze vooralsnog geen hints naar de andere verbeteringen. Gebruikers die het beta-kanaal uit willen proberen kunnen dit via het "Applications"-tabblad in de SteamVR-instellingen.
De nieuwe instellingsmogelijkheid
Bron: Tom's Hardware