Bethesda's The Elder Scrolls Online krijgt in een volgende patch betere ondersteuning voor processors met veel cores. Uit een uitgebreide changelog van patch 18 blijkt dat het spel optimalisaties krijgt die True Multi-Core CPU Support worden genoemd. Of dit een grote wijziging betreft in de engine met de DX11-api die momenteel wordt gebruikt, of dat er eveneens ondersteuning komt voor DX12 of Vulkan is onduidelijk.
Volgens de changelog zal de patch tegelijk uitkomen met Summerset; Bethesda's nieuwste Chapter in de Elder Scrolls Online-serie. Deze zal op 21 mei uitkomen voor de PC en Mac, terwijl 5 juni genoemd wordt voor de Xbox One en Playstation 4. Hardware.Info was bij het preview-event in Londen aanwezig. In een gesprek met de art director werd ons verteld dat Bethesda geen nieuwe features aan zijn engine heeft toegevoegd voor Summerset. Wel zegt de ontwikkelaar dat nieuwe api's voor zijn games 'op de radar staan'. Voor deze uitbreiding gaat het dus louter om nieuwe content, wat door de fans van de game uiteraard verwelkomd zal worden.
In Summerset kunnen spelers de gelijknamige wereld betreden die aansluit bij de rest van spelwereld in The Elder Scrolls Online. Summerset was voor het laatst met The Elder Scrolls: Arena, het eerste deel van de serie uit 1994, onderdeel van een game.
Screenshot van The Elder Scrolls Online: Summerset.
Goede ondersteuning voor multi-threading in games is de afgelopen jaren een veelbesproken onderwerp. Na de ontwikkeling van moderne api's als Vulkan en DX12 zijn de engines van games de volgende uitdaging voor efficiëntere multi-threading. Om game-instructies voor de processor over meer cores te verdelen, moeten zaken als ai, physics en audio door verschillende threads worden afgehandeld. Ook worden gpu's meer ingezet voor berekening die voorheen door de cpu afgehandeld werden. Dit stelt ontwikkelaars voor uitdagingen omdat dergelijke onderdelen binnen de game logic sterk van elkaar afhankelijk zijn.
Op GDC 2018 heeft Intel samen met enkele game-ontwikkelaars uiteengezet welke manieren er zijn om de renderhread op de cpu meer te ontzien. Games als The Elder Scrolls Online zouden vanwege hun open spelwereld en gevechten met veel spelers en tegenstanders significant voordeel kunnen halen uit het efficiënt opdelen van taken uit de primaire thread en de renderthread.
Slide van Intel's presentatie op GDC vorige maand (bron: ComputerBase)
Bron: Reddit
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
The Elder Scrolls Online (PC)
|
€ 35,552 winkels |