Een opvallende wijziging in de naamgeving van de nieuwe Nvidia gpu's is dat ze nu RTX heten in plaats van GTX. De nadruk ligt volgens Nvidia dus op raytracing, waarmee de belichting in games er realistischer en vermoedelijk ook mooier uit gaan zien. Om dat te bewijzen waren er demo's te zien.
Van elke lichtstraal wordt met de techniek het pad berekend, waardoor het beter overeenkomt met de werkelijkheid. Voorheen was dat erg moeilijk om realtime te doen, simpelweg omdat het erg intensief is voor de gpu. Daarom zitten er in de nieuwe RTX-kaarten speciale RTX-cores die toegespitst zijn op het berekenen van lichtstralen. Elke ontwikkelaar kan zelf kiezen waarvoor het RTX inzet.
Van een aantal games is een demo getoond, waardoor we een idee krijgen van de verbeteringen. PCGamesN had een hands-on met de twee games, maar benadrukt dat zowel de Nvidia-drivers als de games nog niet volledig geoptimaliseerd zijn. Ook IGN en PCGamersHardware hadden een demo, waarvan beelden op diens website staan.
Battlefield V
Battlefield V is een van de games die we voorbij zagen komen. Dice introduceerde de first-person-shooter op Gamescom en het verhaal speelt zich af in de Tweede Wereldoorlog. Met betrekking tot raytracing zijn we vooral geïnteresseerd in de belichting. Een korte demo van in-game beelden laat zien dat de reflecties flink beter zijn. Volgens Nvidia wordt RTX ook alleen voor de reflecties ingezet. De vlammenwerper in de oude straten van Rotterdam laat dit goed zien.
Shadow of the Tomb Raider
Ook Shadow of the Tomb Raider krijgt ondersteuning voor realtime raytracing. De demo laat donkere scènes met veel contrast zien waarin je goed kunt zien dat schaduwen en belichting accurater en vollediger zijn. Licht en donker vloeien niet meer over naar elkaar, maar duidelijke grenzen worden duidelijk, bijvoorbeeld als licht langs een object schijnt. Hierdoor neemt het contrast en ook het detail toe. De game draaide op een RTX 2080 Ti, die net als de andere modellen speciale RTX-cores heeft.
Unreal Engine 4
Al in maart zagen we een demo van raytracing in de Unreal Engine, maar dat was op een stukje hardware van niet minder dan een halve ton. Nu is er een nieuwe demo van de Unreal Engine 4 met realtime raytracing op de Quadro RTX 6000. Dat is dan wel geen GeForce-kaart, maar wel een met de Turing-architectuur en dus RTX-cores. Wat we zien kunnen we dus ook verwachten op de gaming-modellen. Ook hier zijn de reflecties weer indrukwekkend te noemen.
RTX bijzonder intensief voor de GPU
Hoewel alle beelden ongetwijfeld mooier ogen, laat vooral de demo van Shadow of the Tomb Raider ook zien dat de prestaties mogelijk een probleem zullen worden. De game draaide in 1920 x 1080 met raytracing ingeschakeld en behaalde maar 30 tot 50 fps, waarbij de meeste scènes onder de 40 fps lagen. Onthoud daarbij dat lagere modellen ook nog eens minder raytracing-prestaties hebben. Nu moeten er nog veel optimalisaties plaatsvinden, maar het laat wel zien hoe intensief raytracing is. Gpu's zullen flink aan het werk moeten om een deftige framerate te behalen - zeker in 4k-resolutie. Voor videokaarten zonder speciale RTX-cores is het vermoedelijk onhaalbaar om een speelbare ervaring te bieden.
Wie met de nieuwe games de mooiste belichting wil hebben zal dus diep in de buidel moeten tasten voor een RTX-videokaart. De RTX 2070 kent een adviesprijs van $499, maar de Founders Edition kost €639 euro. Wil je de beste prestaties dan betaal je meer dan duizend euro voor een RTX 2080 Ti. Vermoedelijk duurt het dus nog even voordat raytracing voor velen beschikbaar komt.
Bronnen: IGN, PCGamesN, PCGamersHardware
6 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Nvidia GeForce RTX 2070 8GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce RTX 2080 8GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia Quadro RTX 5000 16GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia Quadro RTX 6000 24GB
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Nvidia Quadro RTX 8000 48GB
|
Niet verkrijgbaar |