Er is een patch voor Wolfenstein II: The New Colossus uitgebracht die ondersteuning voor NVIDIA Turing’s Adaptive Shading toevoegt. Er worden hogere prestaties behaald door een algoritme naar het vorige frame te laten kijken en op basis daarvan te bepalen welke onderdelen van het huidige frame minder detail kunnen bevatten zonder dat het zou moeten opvallen.
De shading gebeurt dan niet meer per pixel, maar per 4 pixels. Dat geldt bijvoorbeeld voor gebieden waar minder detail voor nodig is, zoals de lucht, vlakke muren en schaduwen op objecten.
De feature werd eerder al aan het publiek getoond, maar is pas sinds gisteren als definitieve release via een patch te downloaden. Dit is pas de eerste game die van deze nieuwe techniek gebruikmaakt, maar we gaan ervan uit dat er meer volgen.
Bron: Techpowerup