Nvidia belooft verbetering voor slechte beeldkwaliteit met DLSS

Nvidia heeft in een blogpost gereageerd op kritiek die het te verduren kreeg door DLSS. Deze functie die voluit deep learning supersampling heet, is een alternatief op klassieke vormen van anti aliasing en volgens Nvidia minder gpu-intensief. Van gebruikers komen echter klachten naar voren over een wazig, onscherp beeld.

DLSS

De werking van DLSS ligt in een algoritme dat door een ontwikkelaar getraind wordt om de resolutie van beelden te verhogen - supersampling dus. Met behulp van een supercomputer worden beelden zonder anti aliasing geanalyseerd en omgezet naar een render die wel zonder kartelrandjes is. Door dit voor grote hoeveelheden beelden te doen, wordt er een algoritme gecreëerd dat bij de gebruiker in zijn game kan worden toegepast. Voor de gebruiker betekent dit dat er met relatief weinig rekenkracht supersampling gebruikt kan worden.

In de praktijk blijken de prestaties qua framerates flink te verbeteren, maar blijft de beeldkwaliteit achter. Gebruikers melden vage, onscherpe beelden alsof er een waas overheen zit. Bij een full hd-resolutie zouden de klachten het ergste zijn, maar ook bij qhd- en uhd-resoluties doen de problemen zich voor. Nvidia geeft die problemen toe in zijn blogpost en zegt te werken aan updates.

Beperkingen

Het bedrijf licht de functie toe door zijn beperkingen aan te wijzen. Het zegt dat de verwerking van een frame met DLSS een bepaalde tijd kost. Is dat korter dan de tijd die het kost om een reguliere frame te genereren, dan is er voordeel te behalen met DLSS, maar als het met DLSS langer duurt, dan is er geen voordeel voor de framerate. Hierom is de functie alleen bij lagere framerates te gebruiken.

Daarnaast wordt uitgelegd dat het resultaat bij full hd inderdaad slechter is dan bij bijvoorbeeld 4k. Dat ligt aan de hoeveelheid bronmateriaal die gebruikt wordt. Bij 4k worden 3,5 tot 5 miljoen pixels gebruikt om een beeld te analyseren, waardoor details in een beeld goed herkend kunnen worden. Voor full hd worden echter maar 1,0 - 1,5 miljoen pixels gebruikt om een beeld te maken, waardoor het moeilijker is om een gedetailleerd beeld te genereren.

Updates

Ondanks de problemen met de beeldkwaliteit, belooft het verbetering in de vorm van updates. Voor Battlefield V zegt het met de meest recente update al verbeteringen doorgevoerd te hebben, maar voor de volgende update werkt men aan betere beelden voor full hd en ultrawide-resoluties. Ook voor Metro Exodus moeten er verbeteringen komen.


Een vergelijking van Nvidia tussen TAA en DLSS.

Bron: Nvidia


5 besproken producten

Vergelijk alle producten

Vergelijk   Product Prijs
Nvidia GeForce RTX 2060 6GB

Nvidia GeForce RTX 2060 6GB

  • TU106
  • 1920 cores
  • 1365 MHz
  • 6144 MB
  • 192 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

Nvidia GeForce RTX 2070 8GB

  • TU106
  • 2304 cores
  • 1410 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

Nvidia GeForce RTX 2080 8GB

  • TU104
  • 2944 cores
  • 1515 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti 11GB

  • TU102
  • 4352 cores
  • 1350 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI

Nvidia GeForce RTX 2080 Ti SLI

  • TU102
  • 4352 cores
  • 1635 MHz
  • 11264 MB
  • 352 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
« Vorig bericht Volgend bericht »
0