In een blogpost schrijft Kareem Choudhry, corporate vice president van de Gaming Cloud-afdeling van Microsoft, over het xCloud-project van het bedrijf. Afgelopen oktober deed Microsoft zijn eigen streamingdienst voor games uit de doeken, en in deze update deelt het meer details over zijn vorderingen.
Zo heeft het bedrijf recentelijk een alfaversie van de dienst beschikbaar gemaakt voor zijn medewerkers, zodat zij xCloud in een realistische omgeving kunnen testen en zo tot waardevolle feedback kunnen komen. Momenteel heeft Microsoft al xCloud-hardware geïnstalleerd in datacentra van 13 Azure-regio's, waarbij de nadruk vooralsnog ligt op gebieden waar veel gameontwikkelaars zitten. Capcom zou bijvoorbeeld al toegang hebben tot xCloud, zodat het zijn games direct via de streamingdienst kan testen. Uiteindelijk moet de service in wereldwijde Azure-regio's beschikbaar worden.
Choudhry schrijft ook dat xCloud technisch gezien in staat is om meer dan 3.500 games te streamen. Hij haalt aan dat een Xbox One in staat is om drie generaties aan games te spelen (originele Xbox, Xbox 360 en Xbox One zelf) en het door hem genoemde getal zal dan ook alle drie omvatten. Er wordt een focus gelegd op het zo moeiteloos mogelijk maken om een game geschikt te krijgen voor streaming. Zo moeten ontwikkelaars zonder nieuwe tools hun game op de dienst kunnen aanbieden.
Daarnaast claimt Choudhry dat er momenteel ruim 1.900 games 'in ontwikkeling' zijn voor Xbox One. Daarmee doelt hij waarschijnlijk op zowel bestaande als nog onaangekondigde spellen. Middels een nieuwe api in de Xbox-ontwikkelaarskit kunnen developers wel inzien of een game gestreamd wordt, om zo bijvoorbeeld de tekstgrootte aan te passen voor kleinere schermen of andere optimalisaties toe te passen.
Een foto van xCloud-hardware in een Azure-datacentrum van Microsoft.
Bronnen: Microsoft, HotHardware