Nieuwe 3DMark-benchmark voor 'Variable Rate Shading' moet meer FPS mogelijk maken

UL Benchmarks heeft een nieuwe 3DMark-benchmark uit de doeken gedaan, genaamd de 'VRS feature test'. VRS staat voor Variable Rate Shading.

De naam zegt het al; het maakt het renderen met een verschillende accuraatheid mogelijk. Niet alles hoeft met deze techniek volledig accuraat gerenderd te worden door de pixel shaders, waardoor de grafische chip minder wordt belast. Daardoor kan je kaart meer frames per seconde uitspuwen dan wanneer alle kleuren in het tafereel exacter berekend zouden worden. De shading rate wordt gebaseerd op hoe ver een bepaald object van de camera af staat.

De DirectX 12-test bestaat uit twee onderdelen: een onderdeel waar vrs uit staat en een tweede gedeelte waar de functie aangezet wordt. Zo kun je gemakkelijk de beeldkwaliteit en het (erbij vermelde) aantal fps vergelijken. Volgens de gepubliceerde promotievideo kan de framerate met ongeveer 50% toenemen. Als je goed kijkt, is het verschil in detail bij bepaalde objecten wel goed te zien. Dat geldt met name voor bepaalde bomen en de lampionnen.

Om de test te kunnen draaien moet je systeem gebruik maken van Windows 10 versie 1903 of recenter in combinatie met een grafische chip die de DirectX 12-api met 'Tier 1 VRS' en 'AdditionalShadingRatesSupported' ondersteunt. UL Benchmarks zegt dat Nvidia's Turing-gpu's en Intels Ice Lake-chips dit ondersteunen. Er wordt nog niets vermeld over AMD-chips. De test is opgenomen in de 3DMark Advanced Edition-bibliotheek, waar tot 2 september een korting van 75% op geldt.

Op de linker screenshot staat de functie uit, rechts is hij geactiveerd.

Bron: 3DMark

« Vorig bericht Volgend bericht »
0