Nvidia werkt aan checkerboard rendering voor DirectX-games: multi-GPU zonder SLI?

Nvidia heeft al opvallende stappen gezet door variabele verversingssnelheden via GeForce-videokaarten te laten werken op AMD Freesync-monitoren. Een oplettend lid van het 3DCenter-forum heeft opgemerkt dat Nvidia ook lijkt te werken aan een checkerboard rendering-modus voor setups met meerdere grafische chips.

Er is nog niet veel over bekend, want de functie lijk je alleen te kunnen activeren via de Nvidia Profile Inspector-tool en alléén met meerdere grafische kaarten. Na activatie zou het wel moeten werken met zowel DirectX 12, 11 én DirectX 10-games - een flink aantal games zal er dus profijt van kunnen hebben. Nv-link zal dankzij de flink hogere bandbreedte behoorlijk helpen bij het verwerken van alle data en bij de interactie tussen de verschillende gpu's. Checkerboard rendering zou efficiënter moeten werken dan het huidige systeem, waarbij elke kaart de helft van elke frame rendert.

Helaas zitten er nog wat haken en ogen aan het systeem, zo hebben sommige games grafische afwijkingen zoals flikkeringen en schokkerige beelden en andere games starten überhaupt niet of crashen gaandeweg. Het forumlid schrijft dat de games die wel werken momenteel verbeteringen tussen de 30 en 60% zien ten opzichte van een enkele kaart. Dat is niet zo goed als sommige sli-implementaties, maar mogelijk zijn er nog verbeteringen onderweg. Bovendien betekent dit nieuws dat deze 'sli 2.0' werkt met elke game met DirectX 10 of beter, het hoeft dus niet door de game-ontwikkelaar te worden geïmplementeerd. Dat zal een hoop tijd en geld schelen.

Om de geruchtenmolen maar wat aan te zwengelen; dit zou kunnen betekenen dat Nvidia zich voorbereidt om gpu's met meerdere die's te introduceren. Een efficiëntere versie van sli zou veel kunnen betekenen voor grafische kaarten met twee of meer grafische chips, in plaats van alleen voor meerdere grafische kaarten met een enkele chip. Onlangs ging het gerucht dat de architectuur die na Ampere komt de naam Hopper krijgt, en kaarten krijgt waar meerdere gpu's op een enkele kaart zitten. Het valt nog te bezien of dit alleen betrekking heeft op non-gaming-kaarten, maar dit nieuws versterkt in ieder geval het idee dat ook Nvidia naar meerdere chips per kaart wil.

In de drivers ingebakken checkerboard rendering zou beter kunnen worden dan 'sli op een enkele kaart', zoals tot nu toe het geval is bij kaarten zoals deze GTX 690.

Bron: 3DCenter

« Vorig bericht Volgend bericht »
0