Xbox-manager Jason Ronald heeft in een podcast van Microsoft een aantal details laten vallen over de aanstaande Xbox. Het Project Scarlett-apparaat zou naast een vorm van hardwarematige raytracing dankzij de RDNA 2-architectuur ook raytracing kunnen gebruiken voor audio. Daarnaast kun je ook direct met je spel verder als je het apparaat opnieuw opstart, waar je ook bent in de game.
Deze raytracinghardware maakt het niet alleen mogelijk om beelden accurater en natuurgetrouwer te maken, het maakt dus ook 'audioraytracing' mogelijk. Microsoft houdt nog enigszins onduidelijk wat deze eigenschap nou precies inhoudt, maar volgens de directeur kan raytracing ruimtelijke audio ook accurater produceren en blijkbaar afstemmen op wat er in de game gebeurt. Dit zou betekenen dat het een soort preciezere versie is van Dolby Atmos. Het is niet duidelijk of er bijvoorbeeld samengewerkt kan worden met deze standaard.
Een andere opvallende eigenschap is het vermogen om een game op elk moment stop te zetten en de console uit te zetten, om hem vervolgens weer aan te zetten en in het spel op exact dezelfde plek weer verder te spelen. Dat kan zonder last te hebben van trage laadschermen, wat ongetwijfeld mogelijk wordt gemaakt door de snelle ssd die Microsoft claimt in te hebben gebouwd. Een interessant voorbeeld dat de geïnterviewde Xbox Live-topman, Larry Hryb, gaf is de mogelijkheid om het apparaat te updaten, om daarna direct verder te kunnen. Natuurlijk is dit niet aan te raden als je iets online aan het spelen bent. De Xbox Series X moet eind 2020 op de markt verschijnen, voor een nog onbekende prijs - het prijskaartje zal echter niet mals zijn, gezien de flinke hardware die in het systeem is verwerkt.
Bron: Major Nelson (Microsoft)