Minecraft RTX-bèta vanaf donderdag te downloaden: volledige path traced raytracing

Vorig jaar werd tijdens Gamescom bekend dat Minecraft gebruik zal kunnen maken van RTX-functionaliteit. Nvidia en Microsoft hebben nu onthuld dat de bètaversie van Minecraft met RTX aankomende donderdag beschikbaar zal zijn.

Het spel zal nu gebruik kunnen maken van volledig path traced-rendertechnieken, waardoor niet alleen bijvoorbeeld bepaalde reflecties of schaduwen realistisch zullen zijn, maar alles wat in het spel wordt gerenderd. Daarbij kun je denken aan zowel reflecties en schaduwen als aan de visuele eigenschappen van materialen. Ook is DLSS 2.0 geïntegreerd; eind vorige maand onthulde Nvidia deze nieuwe versie. In het spel kun je raytracing activeren door naar 'advanced video' te gaan in de settings, waar de functie te zien is. Je kunt ook op de puntkomma-knop drukken op je toetsenbord.

Het verschil tussen de twee modi is goed te zien in de screenshots waar de twee bedrijven mee naar buiten zijn gekomen. Niet alleen taferelen waarbij water te zien is worden veel natuurgetrouwer weergegeven (zowel reflecties als de verstrooiing van het licht in het water), ook schaduwen en de invloed van anderskleurig licht op andere oppervlakken is te zien.

Schaduwen zijn nu echter doordat objecten die zich dichter bij de schaduw bevinden voor een scherpere schaduwrand zorgen, objecten en lichtbronnen die zich verder van het object waar de schaduw op gevormd wordt bevinden resulteren in een zachtere, meer geleidelijke schaduw. Een praktisch voorbeeld hiervan is een zonsopkomst of -ondergang, waarbij een enkele eik een minder hardere rand van de schaduw op de grond projecteert. Bij een gebrek aan licht, zoals in een bos, zorgen de zonnestralen die wél een oppervlak weten te bereiken voor een schaduw met een hoger contrast.

Er blijken ook nog een aantal problemen te zijn - het is immers een bètarelease. Zo zijn wolken nog te ondoorzichtig, zijn bijvoorbeeld glas- en bakenblokken nog niet transparant als ze in de hand gehouden worden en zijn blokken die onderhevig zijn aan zwaartekracht (zoals vallend zand, cementpoeder en aanbeelden) nog niet te raytracen als ze vallen. Ook opvallend is dat in first person mode alleen de armen van de speler zichtbaar zijn in spiegels.

Vanaf donderdag zul je vroegtijdig gebruik kunnen maken van de functionaliteit. Om de bèta te kunnen gebruiken moet je het spel eerst verwijderen, daarna opnieuw installeren en de bèta activeren.

Bron: Nvidia

« Vorig bericht Volgend bericht »
0