Het is bekend dat er genoeg succesverhalen zijn in de film- en muziekwereld. Vaak is er een combinatie nodig van talent en geluk om een doorbraak te bereiken. Beide sectoren zetten miljarden om op jaarbasis. Ook de gaming industrie is de laatste jaren uit zijn voegen gebarsten. Waar vroeger het grootste deel van de omzet gehaald werd uit de verkoop over de toonbank, is dit met de komt van gigantische online community's veranderd. In-game aankopen zijn hierbij vaak zaken waar grote omzetten mee worden behaald en spelers vaak voordeel kunnen behalen tijdens het gamen. In 2019 had de gaming industrie een bedrag van 120,1 miljard usd op zijn naam staan, waarmee dat meer is dan de eerder genoemde film- en muziekindustrie samen.
Via de website Musicmagpie is het bijvoorbeeld mogelijk om te zien hoeveel omzet er per seconde wordt behaald bij de grootverdieners onder de games. De bedragen zijn gebaseerd op jaarcijfers en zijn vertaald naar een bedrag per seconde. Ook wordt er bijvoorbeeld gekeken naar in-game omzet. Bovenaan de lijst staan Fortnite: Battle Royale. Met een omzet van 3151 euro per minuut stijgt de teller gestaagd Op de tweede plek staat Dungeon Fighter Online, gevolgd door League of Legends. Opvallend is dat deze games hun omzet voornamelijk uit in-game aankopen halen. Grand Theft Auto V staat op de negende plek, maar ziet zijn huidige omzet steeds meer uit in-game aankopen komen aangezien de game regelmatig voor weinig wordt aangeboden.
Dat er aan games genoeg verdiend wordt, moge duidelijk zijn. Tijdens het schrijven van dit nieuwsbericht wist Fornite al meer dan 40.000 euro omzet te genereren, meer dan het Nederlandse modale bruto jaarinkomen.
Bron: Musicmagpie