3DMark lanceert Direct X Raytracing benchmark: raytracing voor Nvidia én AMD

Underwriters Laboratories, beter bekend als UL, heeft vandaag een nieuwe Direct X raytracing-featuretest uitgebracht voor 3dmark. Met de benchmark wordt beoogd inzicht te geven in de raytracing-prestaties van je videokaart. Omdat raytracing een zware wissel trekt op je videokaart wordt dit in huidige games daarom als aanvulling op minder zware rendertechnieken gebruikt. In deze benchmark is de gehele scene volledig geraytracet om daar het zwaartepunt te leggen.

In deze test komen de lichtstralen vanuit de camera en bevatten ze kleine afwijkingen om een depth-of-field effect te creëren. Voor elke pixel wordt vervolgens een aantal samples aan kleurinformatie vergaard. Het aantal samples is in te stellen en hierbij geldt dat meer samples een mooier plaatje oplevert, in de letterlijke zin van het woord.

Daarnaast is er ook een interactieve modus waarin je naar hartelust vrij kunt bewegen en screenshots kunt maken. Het is daarbij mogelijk om de focus en het diafragma van de camera in te stellen en zodoende te experimenteren met scherpte- en diepte-effecten.

Om de benchmark te kunnen draaien dient je systeem te zijn voorzien van Windows 10 64-bit, welke is geüpdatet naar versie 2004. Ook dienen je videokaart en bijbehorende drivers ondersteuning te bieden voor Direct X-raytracing tier 1.1.

Bron: UL

« Vorig bericht Volgend bericht »
0