Intel driver-patches voegen Vulkan raytracing-ondersteuning toe voor Xe HPG-gamingvideokaarten

Intel blijkt de drivers voor zijn gamingvideokaarten met de Xe HPG-architectuur klaar te maken voor raytracing-applicaties. Dat heeft Phoronix ontdekt, die de patches heeft gevonden in een Linux-driver met de Vulkan-extensies voor raytracing.

Intels hoofdontwikkelaar, Jason Ekstrand, heeft deze extensies toegevoegd aan Intels avn Vulkan-driver, voor ondersteuning van raytracing voor de gamingvideokaarten met de Xe HPG-architectuur. Dit is een afsplitsing van de drie bestaande varianten van de Xe-architectuur en moet speciaal voor gamingworkloads bedoeld zijn.

Phoronix schrijft dat het de eerste keer is dat Intel opensource drivers heeft gepubliceerd met raytracing-vermeldingen en het is nog niet genoeg om de functionaliteit werkend te krijgen, maar meer zou onderweg zijn. De driver zal dus gebruikmaken van de VK_KHR_ray_tracing-specificatie van Khronos Group en niet van Microsofts DirectX 12 Raytracing (DXR). In verband met compatibiliteit zal DXR-ondersteuning vermoedelijk wel in de toekomst worden toegevoegd.

Verder zou de avn-driver in de nabije toekomst ondersteuning gaan krijgen voor het compilen en verwerken van OpenCL-kernels, nieuwe spir-v-mogelijkheden en voor generic pointers. Inmiddels begint nieuwe informatie over gpu-producten in het nieuws te komen, zoals de eerste losse videochip en nieuwe driverinformatie. Helaas hebben de eerste 7nm-producten vertraging opgelopen. Dit zullen videochips zijn, deze komen nu pas eind 2021.

Bron: Phoronix

« Vorig bericht Volgend bericht »
0