Rick Bergman, vice-president van de tak Computing & Graphics, heeft een tipje van de sluier opgelicht wat betreft te toekomstplannen van het rode kamp. Na de release van de Ryzen 5000-cpu's, worden AMD’s verwachtingen voor de volgende generaties processoren en videokaarten duidelijker.
Terwijl AMD een hoge vraag naar Ryzen 5000-cpu’s had geanticipeerd, was het bewust dat welke hoeveelheid chips dan ook niet er niet aan zou voldoen. Zo zou er relatief meer voorraad geweest zijn van de Zen 3-processoren in vergelijking met de vorige generaties. Verder blijft er ook ‘een gezonde stroom’ aan voorraad binnenkomen.
Tijdens het interview wordt ook de ipc-winst van Zen 3 aangehaald. Terwijl een gelijkaardige verhoging van prestaties eerder onwaarschijnlijk zal zijn voor Zen 4, wordt er wel op allerlei vlakken gezocht naar ruimte voor verbetering. Daarnaast wordt een refresh zoals de XT-uitvoeringen van Ryzen 3000 niet uitgesloten.
Volgens roadmaps van AMD zijn de volgende generaties gpu's en cpu's gepland voor volgend jaar.
Ook de high-end desktopmarkt komt aan bod. Terwijl Bergman liever niet praat over onaangekondigde producten, “kan men zeker verwachten dat de toekomst nieuwe producten gaat brengen in dit segment”. Er lijkt dus een nieuwe generatie Threadripper-cpu’s aan te komen, het is echter onbekend wanneer.
Tenslotte wordt er gepraat over gpu’s. Op vlak van raytracing is het doel om een optimale ervaring te bieden op 1440p. Wegens het gebruik van AMD-hardware in de nieuwe consoles, moeten raytracing-games op de toestellen van Microsoft en Sony in principe even goed presteren op de pc. Tevens bevestigt Bergman dat FidelityFX Super Resolution (FSR) een soort tegenhanger wordt van Nvidia’s DLSS. Wel is er voorlopig weinig inhoud om te bespreken.
Met ongeveer een week voor de release van de eerste RX 6000-videokaarten, is AMD alvast trots op de vooruitgang wat betreft de performance-per-watt. Dankzij een combinatie van verbeteringen ligt dit zo’n 54% hoger tegenover RDNA 1. Terwijl dit een redelijk agressief doel was, beweert Bergman dat het rode kamp soortgelijke verbeteringen wenst te behalen voor RDNA 3.
Een deel van de prestatiewinst bij RDNA 2 is behaald door het implementeren van de Infinity Cache.
Bron: TheStreet