Epic Games-launcher zorgt voor hoog CPU-gebruik op Windows door verbinding met servers — update

De gamelauncher van Epic Games blijkt het verbruik van processors flink te verhogen op Windows 10. Dat heeft een Redditgebruiker genaamd Neoncarbon ontdekt. Het uitschakelen van de software heeft een grote positieve invloed op de temperaturen, en dus ook op het verbruik en op de accuduur van laptops.

HotHardware is op onderzoek uitgegaan en ontdekte dat de software inderdaad een hoog cpu-gebruik veroorzaakt. De techsite rapporteert dat de software zo'n 2% van de rekenkracht van een Ryzen 9 5950X (met 16 cores) opeet en daarbij een idle-temperatuur van 50 graden Celsius bereikt. Bij het sluiten van deze app daalt de temperatuur tot 37 graden Celsius. Het openen van Taakbeheer wijst uit dat Epic Games cpu-cores duidelijk aan het werk zet, zelfs zonder dat er een spel op de achtergrond wordt geüpdatet.


Links met de inactieve gamelauncher , rechts met een actieve launcher.

Bij het inschakelen van de netwerkmonitoringssoftware Glasswire is te zien dat de launcher inderdaad de grootverbruiker is door informatie te versturen over het verbonden netwerk. Er zou met een regelmatig ritme data verstuurd worden naar meer dan 22 verschillende servers. Er bleek een consistent beeld te zijn in situaties waarin de software open stond, geminimaliseerd was en in de achtergrond werkzaam was. Programma's zoals Steam en GOG laten een regulier verbruik zien.

Update, 19:17 — niet alleen AMD-processors lijken beïnvloed te zijn, ook Intel-processors zouden er last van hebben. Op Videocardz zeggen verschillende communityleden dat hun Core 9000-cpu's ook last hebben van het probleem. Toch zou niet iedere Ryzen-chip er last van hebben, het is ook niet bekend of het gaat om alle systemen met Intel-processoren.

Bronnen: Neoncarbon (Reddit), HotHardware

« Vorig bericht Volgend bericht »
0