Games zoals Control hebben aangetoond dat versie 2.0 van Nvidia’s upscaling-technologie dlss een stuk beter presteert dan de eerste implementatie. Deze functie maakt gebruik van de Tensor Cores in RTX-kaarten om beelden met een lagere resolutie op te schalen, wat zorgt voor betere prestaties.
Gameontwikkelaar Tom Looman heeft nu aangetoond dat de techniek vrij eenvoudig kan worden toegepast in games gebaseerd op Unreal Engine 4.26, mits men een AppID van Nvidia heeft ontvangen (dit dient aangevraagd te worden via de website). Met deze code en enkele beschikbare engine-tweaks zijn gamestudio’s in staat om dlss te integreren in hun spel.
Tom demonstreert de werking van dlss in zijn zelfgemaakte opensource-spel SurivalGame. Hij toont aan dat de dlss quality-mode gemiddeld 60 fps oplevert, wanneer txaa wordt ingeschakeld draait het spel rond 45 fps. Door het inschakelen van de dlss performance-mode stijgen de prestaties verder, tot gemiddeld 100 fps. De ontwikkelaar voegt eraan toe dat hij zelf niet in staat is om concrete verschillen vast te stellen op het gebied van kwaliteit.
Bron: Tom Looman