Een maand geleden bracht Nvidia een plug-in voor dlss-ondersteuning uit voor de Unreal Engine. Nu krijgt ook de populaire game-engine van Unity ingebouwde ondersteuning voor Nvidia's Deep Learning Supersampling. Vóór het eind van 2021 moet dlss standaard ondersteund worden in de high definition render pipeline in Unity 2021.2. Tijdens GTC 2021 begin deze week liet Light Brick Studio al een voorproefje zien, dat je hier kunt bekijken.
Dlss maakt gebruik van een lagere resolutie input, het vorige beeld en bewegingsvectoren van het huidige frame. Hiermee kan een hogere resolutie behaald worden met ray-tracing ingeschakeld, zonder dat de framerate er te veel onder lijdt. Ook voor standaard rasterisatie maakt de upscaling-technologie hogere prestaties mogelijk. Met de aankomende ondersteuning in Unity is de kans groot dat binnen niet al te lange tijd flink wat games dlss kunnen gaan gebruiken.
Bron: Guru3D