Door de covid-pandemie hebben veel mensen meer geld uitgegeven aan games en gaming-hardware. Volgens de International Data Corporation is de markt in 2020 ondanks bevoorradingsproblemen gegroeid naar 55 miljoen stuks, 30 procent meer dan het jaar ervoor. De verwachting is dat dit jaar meer dan 65 miljoen gaming desktops, notebooks en monitoren verkocht worden. Deze groei moet zich tot 2025 doorzetten met nog eens twaalf procent, tot bijna 8 miljoen units.
De verwachte omzetcijfers in miljoenen dollars.
Gaming-laptops zijn met een aandeel van zo'n veertig procent het grootste segment in de markt, met 24 miljoen stuks verkocht vorig jaar. Dit jaar moet dat bijna 28 miljoen worden, terwijl in 2025 de vraag met 40 procent gestegen moet zijn tot 33.7 miljoen units. Gamingmonitoren zulllen met 64% een nog sterkere groei doormaken, van 14,3 naar 23,5 miljoen stuks.
De marktaandelen van desktops, monitors en laptops.
Gaming-desktops moeten in 2021 een aandeel van ongeveer een kwart hebben. De aantallen dalen van 17,5 miljoen dit jaar naar zo'n vijftien miljoen stuks in 2025. Dit volgt op een groei van 60 procent in de laatste vijf jaar, tot een omzet van 40 miljard dollar in 2020. De high-end klasse maakt hier met 18,5 miljard bijna de helft van uit, en het lage segment is goed voor ruim zeven miljard. De mid-range markt is vanaf 2015 het hardst gegroeid met 76%, en een omzet van 13,4 miljard dollar. Ondanks de groei van pc-gaming in zijn geheel dalen de desktops dus toch in marktaandeel, na een flinke groei de laatste jaren.
Bronnen: guru3D, 123scommesse