Nvidia Reflex ondersteund in Unreal Engine 5, DLSS komt snel

Kort nadat AMD aankondigde dat ze samen gaan werken met Epic aan de Unreal Engine 5 heeft ook Nvidia een blogpost geplaatst waaruit blijkt dat het bedijf tijdens de ontwikkeling ook mee heeft gewerkt. Hierdoor is de latency-verlagende technologie Reflex al beschikbaar in de early access-versie, en wordt native ondersteuning voor DLSS in de komende weken verwacht. In UE 4 was voor deze upscaling-techniek nog een losse plugin voor nodig.

Hier volgen in het kort enkele van de belangrijkste functies in de nieuwe engine:

  • Nanite maakt het mogelijk om beelden opgebouwd uit miljoenen kleine veelhoeken te importeren en herhaald weer te geven. Dit moet niet ten koste gaan van framerate of betrouwbaarheid, door alleen zichtbare details te verwerken wat de prestaties ten goede komt.
  • Lumen is een oplossing die dynamische, indirecte verlichting biedt, die direct in de Unreal Editor te bewerken en bekijken is als in het eindproduct.
  • Open worlds verdeelt de gamewereld automatisch in een raster, waarvan alleen de benodigde cellen geladen worden. Spelers kunnen tegelijk in hetzelfde deel van de map zijn zonder prestaties te beïnvloeden. Data Layers zorgen ervoor dat bijvoorbeeld dag- en nachtversies als lagen in dezelfde ruimte tegelijk kunnen bestaan.
  • Animation biedt allerlei nieuwe animatie-functies, zoals het opslaan en hergebruiken van bewegingen en houdingen, die aangepast kunnen worden om op verschillende doelen uit te komen.
  • MetaSounds is een systeem dat meer controle over audio moet geven, door bijvoorbeeld geluid procedureel te genereren of aan te passen aan locaties.
  • De Editor-workflow is verbeterd met een nieuwe uiterlijk, en een efficiëntere indeling. Veelgebruikte eigenschappen kunnen met een nieuw favorietensysteem makkelijker bereikt worden, en er is een knop om makkelijk elementen toe te voegen aan de wereld.

De early access van Unreal Engine 5 is nu beschikbaar. Epic verwacht begin 2022 de volledige release te doen. 

Bron: Wccftech

« Vorig bericht Volgend bericht »
0