Computex: AMD’s FidelityFX Super Resolution gaat strijd aan met DLSS

Na maanden van geruchten, heeft AMD officieel zijn concurrent voor Nvidia’s dlss (deep learning super sampling) uit de doeken gedaan. Zo moet FidelityFX Super Resolution de gamingprestaties verhogen, terwijl de beeldkwaliteit zoveel mogelijk blijft behouden. Hoewel de exacte werking van FSR nog niet helemaal duidelijk is, ziet het er naar uit dat de techniek voor een behoorlijke boost kan zorgen.

FSR biedt vier presets: ultra quality, quality, balanced en performance. De eerste twee zijn gericht op een hogere beeldkwaliteit door dichtbij de native resolutie te renderen, terwijl de laatste twee zoveel mogelijk fps moeten opleveren. AMD heeft de werking van de technologie gedemonstreerd met de RX 6800 in Godfall. Standaard behaalt de RDNA 2-kaart 49 fps op 4k-resolutie met de epic preset en raytracing. Met FSR op ultra quality verhoogt de fps-waarde met 59 procent, terwijl de prestaties verdriedubbeld worden met de performance-preset.  

AMD geeft wel zelf aan dat Godfall een ideaal scenario voorstelt. Gemiddeld moet FSR in staat zijn om een uplift met factor twee op te leveren op 4k-resolutie. Opmerkelijk is de brede ondersteuning: naast de RX 6000- en RX 5000-videokaarten, worden ook de oudere RX 500- en RX Vega-gpu’s ondersteund. Bovendien zullen ook alle Ryzen-apu's met FSR overweg kunnen.

   

Daar blijft het echter niet bij; FSR 1.0 maakt deel uit van GPUOpen, wat wil zeggen dat de technologie ook compatibel moet zijn met grafische oplossingen van Nvidia en Intel. AMD heeft daad bij het woord gevoegd, en heeft de werking van FSR in combinatie met een GTX 1060 getoond. Met epic settings en 1440p-resolutie, levert de oudere Pascal-kaart 27 fps. Dankzij de quality-mode van FSR wordt 38 fps behaald, een uplift van 40 procent.

Volgens het rode kamp moet het relatief eenvoudig zijn om de upscaling-techniek te implementeren. Momenteel wordt er met meer dan tien verschillende gameontwikkelaars en engines samengewerkt om FSR naar zoveel mogelijk games te brengen, naar verwachting zal dit getal sterk stijgen in de loop van volgend jaar. AMD gaat meer details onthullen op 22 juni, op deze dag wordt FSR namelijk officieel uitgebracht.

Het bedrijf is zelf benieuwd naar de wens van de community: via de website van AMD kun je laten weten welke game van FSR moet worden voorzien. Men gaat proberen samenwerken met de ontwikkelaars van de meest gekozen titels.

Bron: AMD

« Vorig bericht Volgend bericht »
0