AMD heeft begin deze week officieel de FidelityFX Super Resolution-techniek (FSR) onthuld. De chipontwerper heeft zelf verklaard dat het de strijd aan moet gaan met Nvidia's dlss en dlss 2.0, maar het is twijfelachtig of het wel zal kunnen concurreren wat beeldkwaliteit betreft.
Super Resolution is, zoals de naam al suggereert, een technologie waarmee de resolutie van beelden in feite kunstmatig kunnen worden verhoogd, zonder een grote invloed te hebben op de prestaties. In de praktijk moet het echter ervoor zorgen dat je op een bepaalde resolutie minder rekenkracht nodig hebt om dezelfde beeldkwaliteit te krijgen, waardoor hogere framerates behaald kunnen worden.
Wccftech heeft de beelden die zijn vrijgegeven tijdens de presentatie nader bekeken, waaruit de conclusie getrokken kan worden dat het voor een significant blur-effect zorgt. De techsite vergeleek de beelden die AMD tijdens de presentatie toonde, waar de instellingen die de hoogste beeldkwaliteit moeten bieden werden getoond. Er is inderdaad een flinke blur te zien, terwijl zelfs Nvidia's eerste generatie dlss hier niet zo veel last van heeft.
Beelden uit de demo uit AMD's Computex 2021-presentatie.
Hoe de functie precies werkt is nog niet duidelijk, maar een voordeel van AMD's variant is dat het opensource is — Nvidia's dlss is dat niet. Dat maakt het toevoegen van de functie gemakkelijker. Super Resolution moet óók op 'hardware van de concurrentie' werken, en alle GTX 1000-videokaarten worden al ondersteund. Op Twitter verklaart Radeon-topman Scott Herkelman dat AMD niet van plan is om te optimaliseren voor Nvidia-videokaarten, dat is aan Nvidia zelf.
Je kunt op AMD's website aangeven van welke game je hoopt dat er ondersteuning zal verschijnen. Voor Nvidia's dlss geldt hetzelfde, die techniek maakt gebruik van tensor-cores, artificial intelligence en servers van Nvidia om tot een accuraat beeldresultaat te komen. AMD's techniek zal hoogstwaarschijnlijk gebruikmaken van een algorithmic spatial upscaler en niet van AI, als we kijken naar de grote hoeveelheid blur. Het verschil zal tijdens het gamen nog beter te zien zijn, omdat YouTube's compressiealgoritme het verschil wat onduidelijker maakt. AMD gaat op 22 juni meer details onthullen.
Nvidia's eerste generatie dlss lijkt voor kleinere verschillen tussen wel en geen upscaling te zorgen.
Bron: Wccftech