Xbox- en PC-exclusiviteit Rise of the Tomb Raider kostte Microsoft 100 miljoen dollar

Microsoft heeft uitgever Square Enix 100 miljoen USD betaald voor de exclusiviteit van Rise of the Tomb Raider, zo stelt Fabien Rossini op LinkedIn. Rossini schrijft op zijn pagina dat hij verantwoordelijk was voor de betreffende deal. Het spel kwam in 2015 tijdelijk exclusief uit voor pc, Xbox One en Xbox 360. Een klein jaar later werd de Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration-editie ook voor de PlayStation 4 uitgebracht.

Het is niet bekend of de tijdelijke exclusiviteit uiteindelijk wat heeft opgeleverd voor Microsoft. De originele Tomb Raider-reboot uit 2013 werd 11 miljoen keer verkocht, terwijl er 7 miljoen eenheden van het betreffende vervolg verkocht werden. Het doel van een exclusiviteitsdeal is om gamers naar een bepaald platform te lokken en het is niet te zeggen hoeveel Xbox-consoles verkocht werden vanwege Rise of the Tomb Raider.

Exclusiviteitsdeals komen vaker voor binnen de game-industrie. Naast in-house studios die games exclusief voor een platform ontwikkelen, betalen bedrijven als Sony, Microsoft en Epic Games derden ook regelmatig voor (tijdelijke) exclusiviteit. Dergelijke deals worden doorgaans niet geopenbaard en het is dan ook eigenlijk altijd onbekend hoeveel bedrijven voor exclusiviteit moeten en willen betalen.


Afbeelding via Square Enix

Bronnen: Fabien Rossini (via LinkedIn), Timur222 (via Twitter)

« Vorig bericht Volgend bericht »
0