Door DirectSound direct in OpenAL te vertalen, kan Creative de software-limitaties van de HAL omzeilen. Om dit te bewerkstelligen, zal de Alchemy Project installer een aantal benodigde files in de directory van elk ondersteund spel installeren. De ondersteunde spellen zijn tot nu toe:
* Battle for Middle Earth 2
* Call of Duty
* Call of Duty 2
* Diablo 2
* Everquest 2
* F.E.A.R.
* Full Spectrum Warrior
* Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
* Guild Wars
* Grand Theft Auto: San Andreas
* Hitman: Blood Money
* Max Payne 2
* Medieval 2: Total War
* Neverwinter Nights
* Neverwinter Nights 2
* No One Lives Forever 2
* Rome: Total War
Voor spellen die niet standaard ondersteund, kan men (eventueel met behulp van een guide van Creative) zelf de benodigde files aan de spellen toevoegen, te weten dsound.dll en dsound.ini. D.sound.ini kan aangepast worden, al zegt Creative er wel bij dat de standaard instellingen vaak het beste werken. Onder andere de Buffer, Duration, DisableDirectMusic en MaxVoiceCount opties zijn aan te passen.
Nu het project nog in zijn beta-fase verkeert, kan Creative alleen succes garanderen met een X-Fi. Aan ondersteuning voor de Audigy 2 en 4 wordt ook gewerkt, maar Creative heeft gezegd zich vooral op de X-Fi te concentreren.
X-Fi gebruikers die het Alchemy project alvast willen uitproberen, kunnen het downloaden van de Creative site.
Bron: DailyTech