Creative: hardware 3D Audio acceleratie in Vista

Creative wil via haar Alchemy project hardwarematig DirectSound en EAX laten klinken in Windows Vista, waar dit eerst nog deels softwarematig moest. Creative probeert de Hardware Abstraction Layer uit het proces te krijgen. De HAL is een software-laag die de meeste geluidskaarten nodig hebben om 3D audio algoritmes aan te sturen. Echter, als een geluidskaart OpenAL ondersteunt, is de HAL niet nodig.

Door DirectSound direct in OpenAL te vertalen, kan Creative de software-limitaties van de HAL omzeilen. Om dit te bewerkstelligen, zal de Alchemy Project installer een aantal benodigde files in de directory van elk ondersteund spel installeren. De ondersteunde spellen zijn tot nu toe:

* Battle for Middle Earth 2
* Call of Duty
* Call of Duty 2
* Diablo 2
* Everquest 2
* F.E.A.R.
* Full Spectrum Warrior
* Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
* Guild Wars
* Grand Theft Auto: San Andreas
* Hitman: Blood Money
* Max Payne 2
* Medieval 2: Total War
* Neverwinter Nights
* Neverwinter Nights 2
* No One Lives Forever 2
* Rome: Total War

Voor spellen die niet standaard ondersteund, kan men (eventueel met behulp van een guide van Creative) zelf de benodigde files aan de spellen toevoegen, te weten dsound.dll en dsound.ini. D.sound.ini kan aangepast worden, al zegt Creative er wel bij dat de standaard instellingen vaak het beste werken. Onder andere de Buffer, Duration, DisableDirectMusic en MaxVoiceCount opties zijn aan te passen.

x_fi_card_angled_250

Nu het project nog in zijn beta-fase verkeert, kan Creative alleen succes garanderen met een X-Fi. Aan ondersteuning voor de Audigy 2 en 4 wordt ook gewerkt, maar Creative heeft gezegd zich vooral op de X-Fi te concentreren.

X-Fi gebruikers die het Alchemy project alvast willen uitproberen, kunnen het downloaden van de Creative site.

Bron: DailyTech

« Vorig bericht Volgend bericht »
0