Intel demonstreert Xe super sampling, ray tracing en ambient occlusion

Tijdens het Innovation 2021-evenement heeft Intel het een en ander gedeeld over XeSS, de super sampling-oplossing van het blauwe kamp. Verder zijn er demo's getoond van ray tracing en ground-truth ambient occlusion of gtao. Tenslotte legde het bedrijf uit hoe de E-cores gebruikt kunnen worden om de gameprestaties te verbeteren en hoe met DeepLink de geïntegreerde en losse videokaart tegelijk gebruikt kunnen worden.

De demonstratie van Xe super sampling vond plaats met de vrij nieuwe games Hitman 3 en The Riftbreaker. Er werd vergeleken op 1080p native resolutie met 4K XeSS-upscaling, met een onbekende Arc Alchemist-kaart. Helaas zijn er alleen voorbeelden in 1080p, maar Intel heeft beloofd later 4K-video's te delen. Hitman 3 gebruikt de Glacier Engine die ray tracing zou gaan ondersteunen, zonder dlss of fsr. Wel wordt AMD's FidelityFX contrast-adaptive sharpening gebruikt. The Riftbreaker beschikt al over ondersteuning voor fsr en zou de eerste game kunnen zijn met fsr en XeSS-ondersteuning.


Het is nog niet bekend wanneer Intel's super sampling-technologie beschikbaar moet zijn. Het is niet nodige XeSS tegelijk met de Alchemist-gpu's in Q1 2022 uit te brengen, aangezien ook kaarten van Nvidia en AMD gebruik kunnen maken van de technologie die tot een verdubbeling van de framerate zou kunnen leiden. Ontwikkelaars kunnen XeSS gebruiken via het DevMesh-programma, waarvoor alle developers zich aan kunnen melden. Ook games die mee willen doen aan de early access-fase kunnen opgegeven worden.

Naast XeSS heeft Intel ook een korte demonstratie gegeven van ray tracing in Metro Exodus op een Alchemist-gpu.

Daarnaast is XeGTAO of ground-truth ambient occlusion getoond, dat met hogere nauwkeurigheid uit kan rekenen hoeveel omgevingslicht op een bepaalde plaats valt.

Dan is er nog DeepLink dat gebruik kan worden om tot 40% sneller te transcoden zoals gedemonstreerd in Handbrake. Hiervoor worden de Alchemist-dgpu en Iris Xe-graphics tegelijk gebruikt, wat de prestaties in creator-applicaties flink kan verbeteren.

Zoals verwacht heeft het vlaggenschip van de Alchemist-videokaarten 32 rekenkernen en zal deze in het eerste kwartaal van volgend jaar uitkomen. Het is onduidelijk of hier gesproken wordt over de mobiele of desktop-sku's.

Tenslotte is uitgelegd hoe het hybride ontwerp dat gedebuteerd is met de twaalfde generatie Core-processors kan helpen om achtergrondtaken minder invloed te laten hebben op gameprestaties. Taken als ai-acceleratie, animatie van karakters, fysica, botsingen, audio en meer kunnen naar de efficiënte cores verplaatst worden zodat de P-cores vrij zijn voor de meer veeleisende toepassingen.

Bronnen: VideoCardz, Wccftech

« Vorig bericht Volgend bericht »
0