Icarus wordt eerste game met Nvidia’s RTXGI Infinity Scrolling Volumes-lichteffect

Naar verwachting moet de nieuwste game van RocketWerkz, Icarus, beschikbaar zijn op 4 december. De studio van Dean Hall (DayZ) heeft aangekondigd dat het gaat samenwerken met Nvidia om enkele features van het groene kamp in het spel te implementeren.


Het gebruik van RTXGI moet onder meer in grotten voor betere lichteffecten zorgen.

Zo zal Icarus gebruikmaken van dlss en RTX Global Illumination. Daarnaast moet het de eerste game worden die beschikt over RTXGI Infinite Scrolling Volumes. Bij deze feature wordt raytracing ingezet om constant de belichting bij te werken, naarmate de speler door de wereld van Icarus navigeert. Dit moet een “oneindig volume aan global illumination” mogelijk maken, zonder dat er nood is aan grote hoeveelheden geheugen.

Hoewel deze belichting enkel voor bezitters van een RTX-videokaart beschikbaar zal zijn, kunnen gebruikers het ook uitproberen via Nvidia's GeForce Now-gamestreamingdienst. Icarus is te koop op Steam voor 25 euro, tot 13 december is er een kortingsprijs van 22,50 euro.

Bronnen: RocketWerkz (Steam), Steam

« Vorig bericht Volgend bericht »
0