BioWare-topman: Mass Effect 4 gebruikt Unreal Engine 4 of 5 in plaats van FrostBite

BioWare maakte voor de Mass Effect-games tot nu toe gebruik van de FrostBite-engine, en heeft na het deel Mass Effect: Andromeda uit 2017 al aangekondigd te werken aan een nieuwe versie. Veel informatie is er helaas nog niet, maar nu heeft BioWare-producer Brenon Holmes op Twitter aangekondigd dat het bedrijf mensen aan het werven is die overweg kunnen met Unreal Engine.

De bijbehorende vacature voor associate technical director vermeldt dat de nieuwe werknemer hoofdprogrammeur wordt voor het Mass Effect-team, en dat hij of zij overweg moet kunnen met 'moderne game-engines'. Ervaring met Unreal Engine lijkt vereist te zijn. De tweet meldt dat het gaat om Unreal Engine 4 of 5, maar in de vacature staat hier niets over.

Epic heeft vorig jaar Unreal Engine 5 officieel aangekondigd, en in demo's heeft het bedrijf al bewezen dat uitermate fotorealistische beelden relatief gemakkelijk te maken zijn. Inmiddels zijn derden al fanatiek aan het knutselen met het programma dat nu in de early access-fase zit. Ook bleek dat de efficiëntie van de engine erg hoog ligt, zo moeten drie miljoen krabben geen probleem vormen.

Bron: Electronic Arts

« Vorig bericht Volgend bericht »
0