Vr-brillen van Meta en Oculus kunnen mogelijk straks je hele lichaam tracken, zo merkt UploadVR op in een officiële Quest-sdk voor Unity. Momenteel kunnen Quest-headsets alleen je handen en hoofd registreren. De softwarefunctie zou de volledige besturing van een in-game lichaam mogelijk maken. Tot dusver zijn gebruikers doorgaans zwevende hoofden en handen, al dan niet met een torso. Overigens is er waarschijnlijk wel nieuwe hardware nodig om dit mogelijk te maken.
De meest recente Meta Quest 2 vr-headset (voorheen Oculus Quest 2) gebruikt inside-out-tracking om de bewegingen van de gebruiker te registreren. Door middel van vier camera's calculeert de bril waar de gebruiker kijkt en waar de handen zijn in relatie tot de bril. Diezelfde camera's kunnen in lang niet alle gevallen het hele lichaam zien. Er zitten vier naar buiten gerichte camera's op de Quest 2; twee naar voren gericht en twee schuin naar beneden kijkend. Als je naar boven kijkt of een prominent aanwezige buik of boezem hebt, kunnen die camera's je benen bijvoorbeeld al niet meer zien.
Er zijn daarom mogelijk wat extra snufjes nodig om zeer accurate full-body-tracking mogelijk te maken. Het meest simpele voor een Quest 2-achtige bril is een grote spiegel. HTC Vive lost het op met externe sensoren die alle vr-hardware en het lichaam van de gebruiker kunnen tracken. Aangezien Meta juist hevig inzet op opzichzelfstaande vr-brillen zonder externe sensoren, is de laatste optie verbeterde inside-out-tracking. Uit eerdere officieuze informatie over de onaangekondigde Quest Pro bleek dat er in die headset en zelfs de bijbehorende controllers nog meer camera's en sensoren zouden zitten. Dit maakt preciezere tracking van het hele lichaam dan eventueel mogelijk.
Een naar verluidt officiële video van Oculus lekte eind vorig jaar uit en toont full-body-tracking via een spiegel. Afbeelding via kentbye
Bron: UploadVR