Sony-patent wijst op effectievere raytracing voor PlayStation

Sony heeft een patent aangevraagd op een nieuwe, efficiëntere raytracingtechnologie, zo merkt Twitter-kanaal Gaming Updates and Countdowns op. Momenteel ondersteunen consoles als de PlayStation 5 en Xbox Series X wel raytracing, maar dat gaat vaak ten koste van de algehele prestatie van een game. Raytracing is vooralsnog een zeer rekenkrachtintensieve technologie en daar moet het Sony-patent naar verluidt verandering in brengen.

Het patent, ingediend door PlayStation 5-ontwerper Mark Cerny, wordt als volgt beschreven: "Een procestechniek die mogelijk resulteert in significante verbeteringen wat betreft de snelheid van raytracingprocessen." In het patent wordt gesproken over manieren waarop de berekening van rays, de gesimuleerde 'lichtstralen' in een game, sneller en efficiënter moet verlopen. Technische detials blijven vooralsnog uit. Het is niet duidelijk of een toekomstige update voor de huidige PlayStation 5 de techniek zou kunnen ondersteunen of dat er nieuwe hardware voor nodig is, al dan niet in de vorm van een Pro-variant. 

Raytracing is een technologie waarbij games het traject van talloze lichtstralen berekenen. Met deze techniek kan op een zeer realistische manier gesimuleerd worden hoe licht reageert op verschillende objecten, materialen en invalshoeken. Raytracing op consoles is doorgaans in verschillende categorieën opgedeeld om de eventuele impact op de prestaties van de gamemachine te kunnen controleren. Aspecten als reflecties, diffusie, schaduwen en weerkaatsingen kunnen vaak afzonderlijk in- of uitgeschakeld worden.

Bronnen: Gaming Updates and Countdowns, via Gamingbolt

« Vorig bericht Volgend bericht »
0