Microsoft brengt snelle Xbox Series X-laadtechniek naar Windows-games

Microsoft geeft ontwikkelaars van games toegang tot de openbare DirectStorage API, een technologie waarmee games direct van een ssd naar een gpu geladen kunnen worden. De technologie is al sinds de release van de Xbox Series X en S beschikbaar voor die consoles. Nu is de speciale laadtechnologie ook voor pc-games op zowel Windows 10 als Windows 11 beschikbaar. Het balletje ligt uiteindelijk wel bij ontwikkelaars om de sdk van Microsoft zelf in hun games te verwerken.

Normaliter laadt een game bestanden met gameonderdelen als textures, audio en animaties naar de ram, waarna de cpu deze gecomprimeerde bestanden uitpakt en daarna pas naar de gpu doorstuurt. Dit komt omdat gpu's niet goed zijn in het decoderen van bestanden. De DirectStorage-api van Microsoft maakt het mogelijk om bestanden wél met een gpu uit te pakken, waardoor de bottleneck (een potentieel overbelaste cpu) omzeild wordt. 

Tegelijkertijd maakt de betreffende technologie gebruik van moderne nvme-opslagruimte. Deze ssd-technologie heeft een bandbreedte van tot meerdere gigabytes per seconde. Dat terwijl games ook rekening moeten houden met oudere systemen die slechts enkele honderden MB's per seconde kunnen verwerken. Daarom zijn games vaak niet geoptimaliseerd om volledig gebruik te maken van de voordelen van snelle opslagruimte.

Microsoft stelt overigens wel dat alle vormen van opslag voordelen kunnen profiteren van DirectStorage, maar het beste resultaat vereist een pcie 4.0 nvme-ssd en Windows 11.

 

Bron: Microsoft

« Vorig bericht Volgend bericht »
0