Unity Enemies-demo toont sterke focus op fotorealistische mensen

Unity Technologies consolideert met de meest recente Enemies-techdemo de focus op grafische kwaliteit door middel van de game-engine. Vooral screenshots laten zien hoe de engine fotorealistische mensen kan simuleren in real-time, bij animaties is soms nog steeds een lichte uncanny valley voelbaar. Vanaf het tweede kwartaal van dit jaar kunnen ontwikkelaars zelf aan de slag met de verbeteringen die de demo toont, zo laat de ontwikkelaar weten.

De aankomende versie van Unity bevat onder meer een zeer diepgaand systeem om de huid van een mens te simuleren. Zo kan de engine in real-time 'peach fuzz' genereren. Dit zijn de piepkleine, nauwelijks zichtbare haren die op onze huid zitten, vergelijkbaar met het vachtje op een perzik. Ook maakt de verbeterde engine het mogelijk om de bloedsdoorloop en het 'rimpelen' van de huid te simuleren. Ook belooft Unity Technologies realistischere ogen. 

Unity is een veelgebruikte game-engine die vooral bekend staat om het gemakkelijke gebruik. De keuze van Unity Technologies om voor grafische kwaliteit ten koste van toegankelijkheid te gaan is opvallend. Concurrenten als Unreal Engine zijn erg in trek bij bedrijven in Hollywood vanwege de bruikbaarheid in films (bij het maken van cgi). Volgens PC Gamer leunt Unity dan ook in de richting van realisme om een tweede grote markt te kunnen bedienen.

   

Bron: Unity

« Vorig bericht Volgend bericht »
0