Nvidia: Gamers met RTX 40-serie GPU gebruiken vaker raytracing dan DLSS

Nvidia deelt in een blogpost enkele interessante statistieken over de nieuwe GeForce RTX 40-serie grafische kaarten, waaronder het feit dat gamers met de premium gpu's vaker raytracing aanzetten dan de upscalingtechnologie dlss. Vergeleken met 2018 is er hoe dan ook een immense stijging van het aantal gebruikers van beide technologieën te zien. Het groene kamp maakt niet bekend in hoeverre de mainstream gamer raytracing en/of dlss gebruikt.

In 2018 gebruikte zo'n 37 procent van alle gamers met een RTX-videokaart raytracing, terwijl 26 procent van hen dlss 1.0 gebruikte. Deze verhouding veranderde over de jaren ogenschijnlijk niet. Van alle 'miljoenen RTX 40-serie gebruikers' maakt zo'n 83 procent gebruik van raytracing terwijl 79 procent dlss inschakelt.

Het is opvallend dat er een (weliswaar klein) verschil is tussen het aantal raytracing- en dlss-gebruikers. Deep learning super sampling lijkt namelijk altijd nut te hebben; het kost de gebruiker als het goed is géén extra rekenkracht (maar bespaart juist kostbare MHz'en) en levert als het goed is een betere beeldkwaliteit op. Dat terwijl raytracing juist altijd een aanslag op het systeem is. Wellicht dat RTX 40-gebruikers een dermate geavanceerd systeem hebben dat dlss helemaal niet nodig is? Overigens weten we niet hoe Nvidia de betreffende cijfers heeft berekend. Het kan bijvoorbeeld zomaar zo zijn dat een optie voor raytracing in de games die RTX 40-gebruikers spelen relatief vaker aanwezig is dan een dlss-optie.

Nog wat andere leuke cijfers: raytracing en dlss zouden volgens Nvidia veel sneller geadopteerd worden dan monitorgerelateerde specificaties. Zo gebruikt slechts 28 procent van de GeForce RTX 40-serie gebruikers een 4K-monitor. Een verversingssnelheid van 144 Hz of hoger is populairder onder deze groep met zo'n 62 procent.

Bron: Nvidia

« Vorig bericht Volgend bericht »
0