Nvidia heeft versie 2 van ULMB uitgebracht. Ultra Low Motion Blur 2 is een techniek van G-Sync-monitoren om extra beweegsnelheid te leveren voor het verminderen van bewegingsonscherpte. Vergeleken met het origineel levert ULMB 2 full refresh backlight strobing met volledige verversingssnelheid, bijna 2x hogere helderheid en vrijwel geen cross talk. ULMB 2 is beschikbaar voor nieuwe en huidige 1440p 360Hz G-Sync-monitoren dankzij een firmware-update.
Om backlight strobing te bereiken schakelt ULMB de achtergrondverlichting 75 procent van de tijd uit. Met een inschakelduur van 25 procent op een paneel van maximaal 300 nits zijn beelden daardoor minder helder. Met ULMB versie 1 zouden we langer moeten wachten tot de pixels naar de juiste plaats zijn overgegaan voordat de achtergrondverlichting wordt ingeschakeld vanwege de langzamere pixelresponstijden in 2015, toen de techniek werd uitgebracht. Ter compensatie verlaagt ULMB de vernieuwingsfrequentie om de pixels meer tijd te geven voor de overgang. Vanwege deze nadelen kiezen gamers er vaak voor om de functie niet te gebruiken, omdat de volledige verversingssnelheid en het heldere beeld wenselijker zijn. ULMB 2 biedt backlight-strobing met volledige verversingssnelheid en aanzienlijk helderdere beelden, terwijl de beeldkwaliteit behouden blijft - aldus de fabrikant.
Hoe werkt ULMB 2
LCD-panelen bestaan uit twee hoofdlagen:
- De liquid crystal pixels, die chemisch veranderen om de kleur van het licht dat er doorheen schijnt aan te passen.
- De achtergrondverlichting, die het licht produceert dat door de pixels schijnt.
Wanneer een nieuw frame op de monitor moet worden weergegeven, wordt een nieuwe kleurwaarde naar elke pixel gestuurd. Op dit punt begint de pixel na verloop van tijd over te gaan naar zijn nieuwe kleur. Tijdens dit proces is de achtergrondverlichting de hele tijd aan, zodat de gamer visueel de volledige overgang ziet. Bovendien wordt het beeld voor en na de overgang 'vastgehouden', waardoor het menselijke visuele systeem de twee beelden samen vervaagt. De combinatie van deze 'motion hold' en zichtbare overgang zorgt voor op het scherm gebaseerde bewegingsonscherpte.
Met ULMB 2 wordt de achtergrondverlichting alleen ingeschakeld als elke pixel de juiste kleurwaarde heeft. Het idee is om de overgang van pixels niet weer te geven en ze alleen te laten zien wanneer hun kleur correct is.
Maar deze techniek vormt een uitdaging: achtergrondverlichting verlicht over het algemeen alle pixels tegelijkertijd wanneer pixels worden gewijzigd tijdens een rollende scan. Op een bepaald moment zal een deel van het scherm dubbele beelden hebben (ook wel crosstalk genoemd). De oplossing voor dit probleem is wat de ULMB 2 van G-Sync onderscheidt van andere backlight-stroboscooptechnieken: met G-Sync kunnen we de responstijd regelen, afhankelijk van waar de verticale scan is, zodat de pixels in het hele paneel worden weergegeven. op het juiste niveau op precies het juiste moment om de achtergrondverlichting te laten flitsen. Dat wordt Vertical Dependent Overdrive genoemd.
Voor ULMB 2-mogelijkheden moeten monitoren aan de volgende vereisten voldoen:
- Lever meer dan 1000 Hz effectieve bewegingshelderheid
- Rijd ULMB 2 met de volledige vernieuwingsfrequentie van de monitor
- Lever meer dan 250 nits helderheid met minimale overspraak of dubbele beelden
Er zijn al twee ULMB 2-compatibele monitoren op de markt en in de nabije toekomst worden er nog twee gelanceerd:
- Vandaag beschikbaar: Acer Predator XB273U F - 27" 1440p 360 Hz en ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN - 27" 1440p 360 Hz
- Binnenkort beschikbaar: ASUS ROG Swift Pro PG248QP - 25" 1080p 540 Hz en AOC AGON AG276QSG G-SYNC-monitor - 27" 1440p 360 Hz
Bron: Nvidia