Nvidia heeft tijdens Computex een demo getoond van zijn 'Avatar Cloud Engine'-technologie. Dat maakt gebruik van generatieve AI en moet het mogelijk maken dat spelers zelfstandig gesprekken kunnen voeren met niet-speelbare personages in games. De speler zou hiermee kunnen communiceren via de microfoon, waarna de npc dankzij het taalmodel NeMo realistisch zou moeten reageren op wat de speler maar zegt. Ontwikkelaars die hier gebruik van maken, kunnen dat model dusdanig aanpassen dat het personage een eigen achtergrondverhaal heeft en het gesprek een bepaalde kant op 'stuurt', zodat er op die manier, bijvoorbeeld, op een meer natuurlijke wijze een missie gegeven kan worden aan de speler.
Nvidia zegt dat de implementatie van dergelijke technieken de immersie van games drastisch kan verhogen. "Dankzij onze expertise in AI en jarenlange samenwerkingen met game-ontwikkelaars, lopen wij voor op het gebruik van generatieve AI in games." De demo, die zich afspeelt in een ramenzaak, is opgebouwd in Unreal Engine 5. Er wordt een kort gesprekje gevoerd met de npc, Jim, die aan de hand van vragen van speler vertelt wat er loos is, en de speler uiteindelijk een opdracht geeft. Voor de gezichtsanimaties is de AI-technologie Audio2Face gebruikt en Nvidia Riva werd ingezet voor de text-to-speech.
Bron: Nvidia