Een nieuwe game van Duitse studio Deck13 lijkt moeite te hebben met Intel's recente hybride processoren. De game, Atlas Fallen, blijkt veel slechter te presteren met Intel processors van de twaalfde en dertiende generatie dan men zou verwachten. Dit is voornamelijk te merken op lagere resoluties met een sterke gpu wanneer de fps normaliter hoog is.
Techpowerup meldt dat ze vreemd gedrag vonden toen ze de game aan het testen waren om aan een gpu prestatie artikel toe te voegen. De game zou naar verluid alle kernen van de i9-13900K gebruiken, wat normaal een goed teken is als het alleen de performance-kernen betreft. In dit geval betrof het echter ook de efficiency-kernen. Hierbij kwamen significant slechtere prestaties dan werden verwacht aan de hand van het Intel top model in combinatie met een RTX 4090. Het uitschakelen van de E-kernen zorgden voor een behoorlijk verbetering in de framerates van de game, wat bevestigde dat de E-kernen het probleem waren voor de game. Normaal gezien is een game zich 'bewust' van de P- en E-kernen en kiest de P-kernen voor alle belangrijkere taken, terwijl de E-kernen slechts voor achtergrondtaken en minder zware taken bedoeld zijn.
Prestatieverschil met E-kernen aan en uit
In dit geval werden de E-kernen dus ook gebruikt voor de hoofdtaken, wat resulteerde in een lagere framerate door de lagere kloksnelheden, kleinere cache, en lagere ipc. Een gemiddelde scene van de game liep op 136 en 152 fps met dx12 en Vulkan respectievelijk met de E-kernen aan. Met de E-kernen uitgeschakeld in de bios, werd dit 187 en 197 fps in dezelfde situatie. Dit is tegen de frameratelimiet van 200 fps die de ontwikkelaar van de game heeft ingesteld.
Bron: TechPowerUp