DLSS 3 en FSR 3 van Nvidia en AMD bevatten technieken om frames te interpoleren tussen twee frames, waardoor er meer frames gegenereerd kan worden dan door pure rasterizatie berekeningen mogelijk zou zijn. Intel is de enige videokaart fabrikant die hier nog geen variant van heeft gemaakt, maar deze moet er binnenkort aankomen in de vorm van ExtraSS. Een verschil met de concurrentie is dat niet interpolatie, maar extrapolatie wordt gebruikt om de extra frames te genereren.
Op de Siggraph Asia conferentie in Sydney heeft Intel zijn nieuwe frame generatie techniek uit de doeken gedaan. Het grote verschil met de technieken van de competitie is dat ExtraSS niet interpoleert maar extrapoleert. Bij Interpolatie wordt naar de volgende frame en huidige frame gekeken om een benadering te maken van hoe een frame die ertussen ligt uit zou kunnen zien. Bij Extrapolatie wordt enkel naar het huidige beeld gekeken om een mogelijke volgende frame te genereren. Omdat er veel minder data beschikbaar is met deze methode is de resolutie van de invoer-frame veel belangrijker en moet deze hoger liggen, ook is de kans op visuele artefacten hoger. Dit geeft Intel ook toe, maar het bedrijf wijst er ook op dat er veel minder latency wordt toegevoegd met deze techniek vergeleken met interpolatie.
ExtraSS is ontwikkeld op de basis van XeSS, wat ook al flink hogere prestaties kan leveren, en moet Intel in staat stellen de strijd aan te gaan met AMD en Nvidia. Het bedrijf heeft echter nog geen eigen versie ontwikkeld van Nvidia's Reflex, of AMD's Anti-Lag. Deze technieken zijn bijna vereist om de latency onder controle te houden wanneer nieuwe frames met interpolatie gegenereerd worden. De enige keuze die Intel dus had was extrapolatie, wat niet zoveel latency toevoegt. Ook heeft het bedrijf naar eigen zeggen een nieuwe 'warping method with a lightweight flow model' bedacht, wat veel van de problemen met extrapolatie moet minimaliseren. Als dit klopt en de visuele kwaliteit hoog genoeg blijft kan het een interessant alternatief zijn voor het aanbod van AMD en Nvidia. Op dit moment zijn er geen video's beschikbaar, al heeft Intel wel een demo getoond in Unreal Engine op Siggraph Asia. Intel toonde de techniek ook op een computer met AMD cpu en Nvidia gpu, wat zou betekenen dat ExtraSS net als FSR moet kunnen werken op videokaarten van alle drie de fabrikanten.
Bronnen: Tom's Hardware, WCCFTech