Benchmarks
Om het snelheidsverschil tussen de standaard TNT2 videokaart van ASUS en deze UltraTNT2 te analyseren, zullen we bij de benchmarks ook overal de score van de ASUS V3800TVR plaatsen. We kijken zoals gebruikelijk naar de performance bij Quake II (OpenGL), Unreal (Direct3D / OpenGL) en 3D Mark 99.
Als eerste kijken we naar de performance in het spel Quake II. Zoals ondertussen wel gebruikelijk is gebruiken we hiervoor de massive.dm2 en crusher.dm2 demo's in drie verschillende resoluties:
Quake
II Performance (Quake II versie 3.20)
![]() ![]() |
||
Massive.dm2
|
640
x 480
|
![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() |
|
Crusher.dm2
|
640
x 480
|
![]() ![]() |
1024
x 768
|
![]() ![]() |
|
1600
x 1200
|
![]() ![]() |
Vreemd is dat de standaard TNT2 van ASUS in de laagste resolutie (640 x 480) net wat beter presteert dan de UltraTNT2. In de hogere resoluties krijgen we uiteraard wel de echte performance van de UltraTNT2 te zien: de kaart is soms zelfs tot 20% sneller dan de standaard TNT uitvoering. (Wat overigens ook logisch is, aangezien 150 MHz = 125 MHz + 20%) De scores van deze kaart liggen zelfs nog iets hoger dan die van de Creative 3D Blaster UltraTNT2, zodat we een nieuwe "snelste" kaart hebben.
Met Unreal is het mogelijk om zowel Direct3D als OpenGL te testen. Hiervoor hebben we de laatste versie van Unreal (2.25) gebruikt. De Direct3D tests geven een goed beeld van de performance bij Direct3D spellen en in vergelijking met de OpenGL scores kunnen we het performanceverschil van de kaart bij deze twee 3D API's duidelijk zien.
Unreal
Framerate (Unreal versie 2.25)
|
||
|
Direct3D
Engine
|
OpenGL
Engine
|
640
x 480
|
50,1
fps
|
39,3
fps
|
1024
x 768
|
34,4
fps
|
33,1
fps
|
1600
x 1200
|
17
fps
|
19,8
fps
|
Ook hier weer scores waar ASUS best trots op mag zijn. De framerates zijn overal vrijwel gelijk aan die van de Creative UltraTNT2.
Als laatste de 3D Mark 99 scores:
3D
Mark 99 MAX - 3D Mark Score
(800 x 600, 16 bit) |
|
ASUS
V3800 Ultra
|
![]() |
ASUS
V3800 TVR
|
![]() |
3D
Mark 99 MAX - Texture Rendering Speed
|
||
ASUS
V3800 Ultra
|
2MB:
331,8 FPS
|
16MB:
95,9 FPS
|
4
MB: 228,6 FPS
|
32
MB: 54,6 FPS
|
|
8
MB: 143,0 FPS
|
|
|
ASUS
V3800TVR
|
2
MB: 277,5 FPS
|
16
MB: 82,3 FPS
|
4
MB: 192,6 FPS
|
32
MB: 49,0 FPS
|
|
8
MB: 121,1 FPS
|
|
De Texture Rendering Speed test laat maar weer eens zien dat de TNT2 chipset perfect overweg kan met AGP-texturing. Ook is hier duidelijk het verschil te zien in "raw-performance" tussen de TNT2 en de UltraTNT2.
Voor de liefhebbers volgen hier nog twee screenshots uit Quake 3 (high-quality mode) en Unreal (Direct3D mode). Beide zijn in 1024 x 768. (Klik op de afbeeldingen om een grote versie te krijgen.)