VR-bril, Overklokken en CPU-schaling
Een
leuk extraatje
van de ASUS V3800Ultra is de bijgeleverde 3D-bril. Door met deze
bril naar het computerscherm te kijken wordt het 3D effect vergroot:
objecten die dichtbij zijn lijken "uit de PC te komen"
en verre objecten lijken ook echt "ver weg". Dit wordt
gerealiseerd door de z-buffer van de videokaart te koppelen aan
de bril. Hoe lager de waarde van de z-buffer voor een pixel, hoe
dichterbij het object van die pixel dus is en hoe groter de bril
het 3D effect voor het object maakt. Door deze gebruikte methode
kan de bril weken met ieder 3D-spel. (Meer informatie over Z-buffers
is te vinden in het Hoe werkt een 3D grafische kaart artikel!) Ik ben zelf niet echt
enthousiast over het resultaat. Het effect is maar zeer magertjes
en het beeld trilt zeer erg als je de bril gebruikt: na 2 minuten
had ik al genoeg hoofdpijn om te stoppen met spelen. De bril heeft
verder geen enkel draagcomfort en ziet eruit alsof hij ieder
moment uit elkaar kan vallen. Echt een extraatje dus, maar verder
weinig bruikbaar. Om deze functie te kunnen gebruiken moet je
overigens een monitor hebben die een verversingsfrequentie van
120 Hz interlaced kan verwerken. 14", 15" en goedkope
17" monitoren zijn dus niet te gebruiken bij dit systeem.
ASUS levert standaard een Tweak Utility bij de kaart om overklokken mogelijk te maken. Helaas gaat de utility slechts tot 160 MHz voor de chip, zodat we toch zijn uitgeweken naar PowerStrip. We hebben gezocht naar de hoogste stabiele instelling. Om de performancewinsten te meten is gebruik gemaakt van de massive.dm2 demo van Quake II in 1024 x 768.
Chip 150 MHz, Memory 183 MHz (standaard) | ![]() |
Chip 160 MHz, Memory 200 MHz (overgeklokt) | ![]() |
Chip 175 MHz, Memory 200 MHz (overgeklokt) | ![]() |
Chip 183 MHz, Memory 210 MHz (overgeklokt) | Niet stabiel |
Al met al is de instelling 175/200 zo'n beetje het hoogste waarbij de ASUS kaart nog stabiel werkt. De performancestijging van ca. 7,5% is niet spectaculair, maar uiteraard wel mooi meegenomen.
Als laatste kijken we nog naar de CPU-schaling van de ASUS UltraTNT2 kaart. Zoals we al vaker hebben gezien zakt de performance van de chip sterk in als we een langzamere CPU gebruiken. Dit bewijzen de test resultaten van de ASUS UltraTNT2 ook weer. Ook deze kaart is dan ook ongeschikt voor mensen met een langzamere CPU. Wederom kijken we naar de framerate van massive.dm2 in 1024 x 768.
Intel Pentium III 500 MHz, 512 kb cache | ![]() |
Intel Celeron 400 MHz, 128 kb cache | ![]() |
Intel Celeron 266 MHz, 0kb cache | ![]() |
Eigenaars van een Celeron 400 MHz CPU (of iets in die performance-regione) zullen met deze performancedrop nog wel kunnen leven, maar dat de snelheid bij de Celeron 266 MHz naar minder dan de helft zakt is natuurlijk erg triest.