Creative 3D Blaster Riva TNT2 Ultra (nVidia TNT2 Ultra) Test

Inhoudsopgave
  1. 1. De TNT2 in de versnelling
  2. 2. Benchmarks
  3. 3. Overklokken / CPU Schaling
  4. 4. Conclusie

Benchmarks

Zoals al vermeld hebben we de kaart aan heel wat benchmarks blootgesteld. Voor de tests is gebruik gemaakt van de laatste nieuwe driver die Creative beschikbaar heeft gesteld op haar website. Het versie nummer van deze driver 4.10.01.2101.03.0130 (wie verzint die versie nummers?). We waren genoodzaakt om van deze driver gebruik te maken, aangezien na het installeren van de standaard driver, die bij de kaart geleverd wordt, geen mouse pointer meer op ons scherm aanwezig was. Dit zeer vreemde probleem was met een nieuwe driver opgelost. Creative heeft Anti-Aliasing in haar drivers standaard aan staan. Aangezien dit voor een redelijke performance inzakking zorgt is deze functie uitgezet om de testuitslagen te kunnen vergelijken met andere videokaarten.

Zoals gebruikelijk zullen we beginnen met de performance in het beroemde spel Quake II. Quake II maakt zoals bekend gebruik van de OpenGL 3D API en de resultaten zijn doordoor ook een goede maat voor de OpenGL snelheid van de kaart. Om te testen is gebruik gemaakt van de "industry-standard" massive.dm2 en crusher.dm2 demo's.

Quake II Performance (Quake II versie 3.20)
= Creative UltraTNT2 / = Leadtek S320 II TNT2
Massive.dm2
640 x 480
73,3 fps
72,8 fps
1024 x 768
57,9 fps
49,1 fps
1600 x 1200
26,8 fps
22,0 fps
Crusher.dm2
640 x 480
46,0 fps
46,5 fps
1024 x 768
42,3 fps
38,8 fps
1600 x 1200
23,3 fps
19,2 fps

Zoals we kunnen zien is de UltraTNT2 in de hogere frequenties 10 tot 20 procent sneller dan de standaard TNT2. In de laagste frequentie (640 x 480) is de framerate vrijwel ongewijzigd. het lijkt erop dat de processorsnelheid hier eerder de bottleneck is dan de snelheid van de grafische kaart. (Het is immers nog altijd de taak van de CPU om alle 3D primitieven klaar te zetten voor verwerking door de videokaart.)

Voor de liefhebbers hebben we uiteraard ook weer Quake3 test resultaten. Zoals ik het bij iedere test weer opnieuw zeg: hecht niet te veel waarde aan deze waardes. De Quake3 test routines zijn verre van perfect en alle resultaten vallen gemiddeld te hoog uit.

Quake3 Q3TEST1
= Creative UltraTNT2
= Leadtek S320 II TNT2
Normal
High Quality
640 x 480
66,0 fps
65,5 fps
65,3 fps
64,2 fps
1024 x 768
50,0 fps
42,0 fps
37,3 fps
29,9 fps
1600 x 1200
22,8 fps
17,1 fps
14,1 fps
10,1 fps

Het zelfde verhaal weer als bij de Quake II test: bij de hogere resoluties gaat de UltraTNT qua snelheid een stuk over de TNT2 heen.

Veel interessanter zijn de zijn de 3D Mark 99 MAX scores. Het uiteindelijke aantal 3D Marks is een goede maat voor de Direct3D performance van een kaart. De Texture Rendering scores laten duidelijk zien hoe goed de kaart AGP Texturing ondersteund. Meer informatie hierover kun je vinden in de Voodoo3 2000 Test.

3D Mark 99 MAX - 3D Mark Score
(800 x 600, 16 bit)
Leadtek WinFast S320 II
4905 3D Marks
Creative 3D Blaster UltraTNT2
5008 3D Marks

3D Mark 99 MAX - Texture Rendering Speed
Leadtek WinFast S320 II
2 MB: 264,9 FPS
16 MB: 79,8 FPS
4 MB: 185,4 FPS
32 MB: 48,1 FPS
8 MB: 117,6 FPS
 
Creative 3D Blaster UltraTNT2
2 MB: 335,8 FPS
16 MB: 96,8 FPS
4 MB: 231,7 FPS
32 MB: 55,5 FPS
8 MB: 144,7 FPS
 

In de texture rendering speed test is niet alleen te zien dat de UltraTNT2 perfect gebruik maakt van AGP Texturing, maar kunnen we ook de grote performance hit zien tussen de TNT2 en de UltraTNT2. Tijdens deze test werken namelijk alleen de videochip en het videogeheugen, de rest van het systeem staat "stil". (Tenzij er uiteraard gebruik gemaakt moet worden van AGP-geheugen.) De verschillen zijn groot genoeg zou ik zeggen.

Als laatste de Unreal test uitslagen. Veel mensen hadden mij via email gevraagd om ook benchmarks te plaatsen van Unreal, tegenwoordig een volwaardig Direct3D spel. Om e.e.a. nog spannender te maken hebben we zowel gemeten met de Unreal Direct3D enige als de Unreal OpenGL engine. Hier kunnen we de performance verhouding tussen Direct3D en OpenGL uit afleiden.

Unreal Framerate (Unreal versie 2.25)
Direct3D Engine
OpenGL Engine
640 x 480
50,9 fps
41 fps
1024 x 768
34,1 fps
32,2 fps
1600 x 1200
17,3 fps
19 fps

Uit de resultaten kunnen we afleiden dat de Direct3D performance van de UltraTNT2 een stuk hoger ligt dan de OpenGL performance. Bij alle videokaarten die in de toekomst door ons getest gaan worden zullen we deze test ook uitvoeren.

Hieronder volgen nog twee screenshots van de UltraTNT2. Een uit Quake 3 in de high-quality setting en een uit Unreal in de Direct3D mode. Zoals te zien is op de beeldkwaliteit van de UltraTNT2 niets aan te merken. (Klik op de afbeelding om een grotere versie te krijgen.)

Advertentie
0