Benchmarks
Om de prestaties van de ATI Radeon te kunnen vergelijken met o.a. de nVidia GeForce 2 GTS en de 3dfx Voodoo5 5500 (de twee voornaamste concurrenten), hebben we de nieuwe kaart op ons standaard test-systeem getest: een AMD Athlon 600 MHz CPU op een ASUS K7V moederbord met 128 MB PC133 geheugen. De kaart heeft alle benchmarks glansrijk doorlopen. Van Quake 2 tot DMZG, al onze standaard benchmarks hebben we op de ATI Radeon gedraaid.
Quake 2
Quake 2 heeft als real world benchmark anno 2000 natuurlijk nog maar weinig waarde. Toch blijf ik dit spel nog een tijdje gebruiken als benchmarks, juist omdat het zo relatief oud is. Omdat Quake 2 relatief simpel in elkaar zit (in 3D opzicht uiteraard), draaien huidige generatie videokaarten er hun hand niet meer voor om. Om deze reden begint Quake 2 steeds meer een ‘fill-rate benchmark’ te worden. Vergelijk de scores van Quake 2 maar eens met de Dual Textering pixel-fillrates uit de tabel van de vorige pagina!
|
Quake
II v. 3.20 Benchmark
|
|||
|
AMD Athlon 600 MHz processor,
ASUS K7V moederbord, 128 MB PC133 geheugen
|
|||
|
|||
|
Massive.dm2 - 640 x 480 x 16-bit
|
108,8 fps
143,6 fps
139,9 fps
138,0 fps
59,7 fps |
||
|
Massive.dm2 - 1024 x 768 x 16-bit
|
107,1 fps
131,5 fps
116,4 fps
107,7 fps
59,7 fps |
||
|
Massive.dm2 - 1600 x 1200 x 16-bit
|
72,9 fps
62,7 fps
57,6 fps
52,2 fps
38,5 fps |
||
|
Crusher.dm2 - 640 x 480 x 16-bit
|
70,1 fps
85,4 fps
84,5 fps
83,3 fps
53,8 fps |
||
|
Crusher.dm2 - 1024 x 768 x 16-bit
|
69,5 fps
86,5 fps
83,4 fps
80,2 fps
53,6 fps |
||
|
Crusher.dm2 - 1600 x 1200 x 16-bit
|
56,1 fps
52,3 fps
48,7 fps
44,3 fps
32,5 fps |
||
Zoals te zien is nVidia over het algemeen nog steeds heer en meester in de Quake 2 benchmark. Het is uiteraard wel een teken aan de wand dat de ATI Radeon de GeForce 2 GTS in 1600 x 1200 met een flinke voorsprong inhaalt! We zullen zien dat dit ook in de andere benchmarks doorzet.
Quake 3
Quake 3 is en blijft de belangrijkste OpenGL real world benchmark. Zoals altijd hebben we de Demo001 timedemo in drie resoluties met zowel de Normal als High-Quality instelling gedraaid. Onderstaande grafiek toont de resultaten:
|
Quake
3 Demo001 Benchmark
|
|||
|
AMD Athlon 600 MHz processor,
ASUS K7V moederbord, 128 MB PC133 geheugen
|
|||
|
|||
|
Normal - 640 x 480 x 16-bit
|
100,9 fps
108,9 fps
95,3 fps
94,3 fps
75,6 fps |
||
|
Normal - 1024 x 768 x 16-bit
|
78,7 fps
103,1 fps
81,1 fps
70,1 fps
74,1 fps |
||
|
Normal - 1600 x 1200 x 16-bit
|
37,4 fps
57,5 fps
36,2 fps
30,3 fps
40,4 fps |
||
|
High-Quality - 640 x 480 x 32-bit
|
101,0 fps
108,9 fps
93,6 fps
85,0 fps
75,6 fps |
||
|
High-Quality - 1024 x 768 x 32-bit
|
74,1 fps
78,5 fps
60,8 fps
40,9 fps
63,2 fps |
||
|
High-Quality - 1600 x 1200 x 32-bit
|
35,6 fps
29,4 fps
22,8 fps
15,8 fps
25,7 fps |
||
Het blijkt wel dat 16-bit rendering niet de sterkste kant is van de ATI Radeon. Of dat zo belangrijk is betwijfel ik, want bij de nieuwste generatie videokaarten gebruiken we in principe bijna alleen nog maar het superieure 32-bit kleur rendering systeem. Het blijkt wel dat de ATI Radeon en de nVidia GeForce 2 bij de hoogste beeldkwaliteit behoorlijk aan elkaar gewaagd zijn. Terwijl nVidia weer bij de lagere resoluties een voorsprong heeft, is het wederom de ATI Radeon die bij de hoogste resolutie met een stevige voorsprong de concurrentie voorbij streeft. Dit is natuurlijk wel een teken voor de brute kracht van de ATI Radeon. De Quake 3 scores is sowieso iets waar ATI zeker al trots op mag zijn.
= ATI Radeon
= nVidia GeForce 2 GTS
= nVidia GeFore 256 DDR
= nVidia GeForce 256
= 3dfx Voodoo5 5500