Resultaten: 86% vindt 120 Hz beter!
Tijdens het evenement werd al direct duidelijk dat de meeste mensen een duidelijk verschil zagen of bemerkten tussen de op 60 Hz en op 120 Hz ingestelde schermen. Gedurende de dag waren er al voldoende deelenemers die voor zichzelf de conclusie trokken dat het tijd werd om in een 120 Hz scherm te investeren. Menigeen kon al na een paar seconden zeggen dat het tweede systeem waarop ze mochten gamen prettiger of juist minder prettig oogde.
Op de enquêteformulieren vulden uiteindelijk 43 van de 50 mensen (86%) in dat ze het systeem met het scherm op 120 Hz ingesteld prettiger vonden gamen. Slechts 7 van de 50 deelnemers (14%) gaf aan het 60 Hz systeem te preferen, dat laatste overigens geregeld met als uitleg dat ze tijdens die sessie een betere kill-ratio behaalden. Bij de 43 deelnemers die de 120 Hz-instelling prefereerden, werden de woorden "soepeler" en "vloeiender" door vrijwel iedereen genoemd. Een flink aantal mensen merkte ook op dat er op 120 Hz minder tearing zichtbaar was, op verschillende manieren omschreven.
Met een resultaat dat 86% van de gebruikers bij een blinde test 120 Hz prefereert boven 60 Hz, mogen we wel concluderen dat gamen op 120 Hz een zichtbaar of op z'n minst merkbaar effect heeft, dat door mensen als beter/prettiger wordt ervaren. Dat het verschil tussen 60 Hz en 120 Hz wel degelijk zichtbaar is, blijkt ook uit het feit dat bij de prijsvraag 44 van de 50 mensen (88%) van de twee systemen waarop ze gespeeld hadden goed inventariseerden welke ingesteld stond op 60 Hz en welke op 120 Hz.
Let wel, de mensen die de monitoren niet correct identificeerden is niet precies dezelfde groep als de mensen die in bij de eerste vraag 60 Hz prefereerden. Van de 7 mensen die gamen op 60 Hz prettiger vonden dan op 120 Hz, hadden er vier de schermen goed geïdentificeerd. Drie uit deze groep dachten dat het 60 Hz scherm 120 Hz was en vice versa.
De overgrote meerderheid kon dus van de twee PC's waarop gespeeld is het 120 Hz scherm correct identificeren. Bijna de helft van de deelnemers, 24 stuks (48%), wist zelfs van alle twaalf de schermen de verversingsfrequentie correct te identificeren. En dat terwijl er voor de overige 10 schermen geen mogelijkheid was om er zelf op te spelen. Men moest dus letterlijk over de schouders van andere deelenemers meekijken. 70% van de deelnemers (35 personen) wist de helft of meer van de schermen goed te indentificeren. Hoewel het verschil dus beter te merken is als je het zowel kan ervaren tijdens het gamen als gewoon zien, is het zeker niet alleen maar een 'soepelere beleving'.
Bij onderstaande grafiek moet nog aangetekend worden dat een aantal mensen het formulier wegens tijdsnood op de gok heeft ingevuld. Wanneer iedereen er ruim de tijd voor had genomen, was de verdeling van goed herkende schermen mogelijk nog gunstiger uitgevallen.
Ten slotte de vraag of gamen op 120 Hz ook leidt tot betere gameresultaten. Let wel; gameresultaten zijn van zoveel factoren afhankelijk dat het met een steekproef van 50 personen die elk twee potjes spelen überhaupt statistisch niet goed aan te tonen is. Om toch iets van een beeld te krijgen, hebben we van alle deelnemers en alle rondes een score bepaald door het aantal kills minus het aantal deaths te berekenen. Dit hebben we kunnen doen bij 43 van de 50 deelnemers, aangezien bij de zeven anderen op z'n minst één benodigd resultaat ontbrak in de enquêtes. Van de 43 deelnemers hadden 21 een beter resultaat op 120 Hz en 22 een beter resultaat op 60 Hz. Je zou dus voorzichtig kunnen concluderen dat 120 Hz voor de gameresultaten niet per se een significant verschil maakt, al is nogmaals onze steekproef te klein om daar een harde conclusie uit te trekken.
1 besproken product
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
AOC G2460Pqu
|
Niet verkrijgbaar |