Gaat TrueAudio het worden?
De million dollar question is natuurlijk op TrueAudio een succes gaat worden. Op het moment van schrijven maakt enkel Thief er gebruik van op slechts één specifiek onderdeel. Er zijn wel al andere titels aangekondigd en AMD heeft een aantal sterke partners opgetekend, waaronder dus GenAudio met hun AstoundSound engine.
Een groot voordeel ten opzichte van de situatie waar Aureal jaren geleden in zat is dat de AMD TrueAudio geïntegreerd kan worden in bestaande audio middleware. Daarnaast hebben de partijen die TrueAudio-ondersteuning in hun producten gaan toepassen, zoals dus GenAudio, ook allemaal een variant van dezelfde algoritmes die gewoon op de CPU werkt, maar dan uiteraard minder mooie/realistische effecten oplevert. In feite kunnen game developers dus redelijk eenvoudig TrueAudio toevoegen aan games en hoeven ze niet twee compleet verschillende implementaties van het audio-gedeelte van de game te maken. Dat is echter de theorie; of het in de praktijk ook zo gaat uitwerken is natuurlijk de vraag. Gaan game-developers een technologie toepassen die enkel door bezitters van een moderne AMD-videokaart kan worden gebruikt? Propriëtaire technologieën zijn zelden erg succesvol in de PC-markt.
Het is dus afwachten, maar een ding moge duidelijk zijn: goed en realistisch 3D-geluid geeft 3D games echt een nieuwe dimensie en iedere technologie die de toepassing van 3D-geluid verbetert juichen we absoluut toe.