nVidia vs. ATI: Beeldkwaliteit
In onze recente bespreking van de ATI Radeon 9800 (klik hier om dat verhaal terug te lezen) hebben we met behulp van de Nature demo uit 3D Mark 2003 de beeldkwaliteit van de nieuwste ATI-chip bij gebruik van verschillende soorten full scene anti-aliasing en anisotropische filtering geanalyseerd. Hiervoor hebben we telkens een klein fragment uit frame 1000 van deze Nature demo gehaald:

De randen van de opening van de poort geven een duidelijk beeld van de kwaliteit van het anti-aliasing systeem (dat kartelranden tegen gaat) en de scherpte van de textures op het stenentableau en de vloer tonen in hoeverre anisotropische filtering voor scherpere textures zorgt. We hebben nu de zelfde screenshots ook genomen met de MSI GeForce FX 5800 videokaart, zodat er nu een goede vergelijking tussen MSI en ATI mogelijk is. Zoals gezegd hebben we voor de nVidia kaart gebruik gemaakt van driver 42.74, bij ATI gebruikten we versie 3.1 van de Catalyst driver. Onderstaande screenshots tonen de resultaten:
|
ATI Radeon 9800 |
nVidia GeForce FX 5800 |
| Geen Anisotropische Filtering / Geen FSAA: | |
|
|
|
| Geen Anisotropische Filtering / 2x FSAA: | |
![]() |
![]() |
| Geen Anisotropische Filtering / 4x FSAA: | |
![]() |
![]() |
| Geen Anisotropische Filtering / 6x(S) FSAA: | |
![]() |
![]() |
| 8x Anisotropische Filtering / Geen FSAA: | |
![]() |
![]() |
| 8x Anisotropische Filtering / 2x FSAA: | |
![]() |
![]() |
| 8x Anisotropische Filtering / 4x FSAA: | |
![]() |
![]() |
| 8x Anisotropische Filtering / 6x(S) FSAA: | |
![]() |
![]() |
Uit de screenshots kunnen we duidelijk afleiden dat de anti-aliasing algoritmes van ATI beter zijn dan die van nVidia. Bij 4x FSAA zie je bij nVidia toch nog kleine trap-effecten, terwijl die bij ATI dan nagenoeg verdwenen zijn. Bij 2x FSAA loopt de kwaliteit minder uiteen, maar is ATI nog altijd favoriet. Het omgekeerde is waar voor de texture-kwaliteit: zonder anisotropische filtering zijn de textures bij nVidia duidelijk iets scherper dan bij ATI. Mét anisotropische filtering zijn de resultaten van ATI en nVidia vrijwel identiek. Beide chipfabrikanten moedigen trouwens aan om games anno 2003 te spelen met én 8x anisotropische filtering én 4x FSAA.















