Oculus Rift DK2 review: Virtual Reality in de praktijk

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Revival van VR
  3. 3. Kopen en installeren
  4. 4. Virtual reality content
  5. 5. Beperkingen en alternatieven

Revival van VR

Na de probeersels uit de jaren negentig was het lange tijd vrij stil rond het fenomeen virtual reality. In 2012 kwam daar verandering in toen startup Oculus VR via crowdfunding-platform Kickstarter een Development Kit (DK) aanbood van een headset die de Ocolus Rift genoemd werd. De headset maakte gebruik van een 7 inch beeldscherm dat op een soort skibril gemonteerd was en waarvan het beeld door middel van twee lenzen werd verdeeld over beide ogen van de gebruiker. De headset was voorzien van 3D-gyroscopen, acceleratie- en magnetismesensoren om bewegingen van het hoofd van de gebruiker nauwkeurig te volgen. De reacties waren overweldigend. Ondanks het feit dat de netto resolutie per oog uitkwam op een schamele 640x800 beeldpunten per oog, bleek de virtual reality-ervaring indrukwekkend en werd het kickstarterproject een groot succes.

Links de DK2 versie van de Oculus Rift, rechts de oudere DK1 die aanzienlijk groter en zwaarder is.

Halverwege 2014 werd de tweede Development Kit gelanceerd. Deze DK2 is op meerdere punten sterk verbeterd. Ten eerste maakt het apparaat gebruik van een kleiner 5,7 inch OLED beeldscherm met Full HD-resolutie. Dit scherm, dat overgenomen is uit de Samsung Galaxy Note 3 smartphone, biedt een hoger contrast, betere responstijd en een effectieve resolutie van 960x1080 pixels per oog. Hierdoor is de beeldkwaliteit een stuk beter, terwijl de headset tegelijkertijd kleiner en lichter is geworden.

Daarnaast zijn de ingebouwde sensoren verbeterd en maakt de DK2 gebruik van een externe infraroodcamera die als een webcam op een monitor gemonteerd kan worden. Deze camera bekijkt continu waar de headset zich in de ruimte bevindt. Hierdoor is het niet alleen mogelijk draai- en kantelbewegingen van het hoofd te registeren, maar ziet de Rift DK2 ook of je jouw hoofd (en lichaam) omhoog, omlaag, opzij of naar voren of achteren beweegt. Hierdoor wordt het onder andere mogelijk om te bukken, of om bijvoorbeeld om een hoekje te kijken door naar voren te neigen.

Advertentie
0