Windows: uitdaging op de desktop
Daarbij is het overigens niet Windows 10 dat het verschil maakt in de schalingsproblematiek. In feite zit in Windows 10 namelijk niets nieuws op dit vlak ten opzichte van Windows 8.1, met twee uitzonderingen. Onder Windows 10 is het schalingsniveau voor beginnende gebruikers eenvoudiger en beter onafhankelijk per scherm in te stellen.
Daarnaast is bij de ontwikkel-API’s voor de nieuwe Universal Apps (de nieuwe manier van programmeren van applicaties voor Windows 10 en Windows 10 Mobile) correcte schaling op schermen met hoge pixeldichtheid van begin af aan meegenomen. Alle Universal Apps die wij hebben bekeken schalen dan ook uitstekend mee en er is geen reden om aan te nemen dat dat met toekomstige Windows 10 apps niet gaat gebeuren. Alle onderdelen van Windows 10 zélf schalen ook uitstekend: Microsoft heeft het nieuwe OS duidelijk met HiDPI-schermen in het achterhoofd ontwikkeld.
De uitdaging zit dan ook eerder bij de “ouderwetse” desktopapplicaties, die bijvoorbeeld gemaakt zijn met de Win32 API’s. Hoewel ontwikkelaars al sinds Windows XP rekening kunnen houden met schalingsniveaus, deden de meesten er tot voor kort weinig mee. In de nieuwste versies van door ons geteste software is dat gelukkig veelal beter. Dat is het geval onafhankelijk van de gebruikte Windows versie: bij alle door ons geteste desktopapplicaties kregen we identieke resultaten in Windows 8.1 en Windows 10. Hoewel er voldoende redenen denkbaar zijn om over te stappen op Windows 10 en het voor bezitters van Windows 7 of 8 zelfs gratis is, hoef je het dus niet louter vanwege de aankoop van een hi-res scherm te doen.
Alle onderdelen van Windows 10 schalen uitstekend. Ook andere ontwikkelaars hebben hun software nu grotendeels op orde qua schaling.