Asus PG27AQ review: 4K IPS met G-sync

1 besproken product
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Asus PG27AQ
  3. 3. Testmethodiek
  4. 4. Testresultaten helderheid en contrast
  5. 5. Testresultaten helderheid onder kijkhoek
  6. 6. Testresultaten kleurtemperatuur en kleurechtheid
  7. 7. Testresultaten reactietijd en input lag
  8. 8. Testresultaten energieverbruik
  9. 9. Foto's
  10. 10. Specificaties
  11. 11. Conclusie
  12. 1 besproken product

Inleiding

Dit jaar moeten zowel AMD als Nvidia nieuwe GPU architecturen introduceren, die naar verluidt een flinke stap in prestaties met zich mee gaan brengen, mede dankzij de overstap naar een kleiner productieprocedé. Dat betekent dat 4K gaming, oftewel spelen in een resolutie van 3840x2160, voor aanzienlijk meer mensen bereikbaar moet worden. Asus anticipeert alvast op deze ontwikkeling met de introductie van de RoG Swift PG27AQ monitor, een ultra hd beeldscherm met een IPS-paneel en ondersteuning voor G-sync. Onze bevindingen na een grondige test lees je in dit artikel.


Voor gamen in 4K resolutie met acceptabele frame rates ben je vooralsnog aangewezen op niet een maar twee van de snelste, duurste videokaarten van dit moment, zoals de Nvidia GeForce GTX 980 Ti. Zelfs daarmee zal je in moderne games nogal eens concessies moeten doen door de beeldkwaliteitinstellingen een tandje lager te zetten, wil je een soepele weergave krijgen. Aangezien slechts weinigen pakweg 1500 euro te besteden hebben aan een stel videokaarten, kunnen we wel stellen dat 4K gaming momenteel eerder een belofte is dan een realiteit.

Asus RoG Swift PG27AQ
Asus heeft de PG27AQ alvast beschikbaar voor wie wél een extreem budget voor gaming heeft.

Dat is jammer, want games in zo'n hoge resolutie zien er beslist veel beter uit dan in full hd en zelfs wqhd. Daar hebben we in het verleden al eens aandacht aan besteed. De uitdaging bij monitorreviews is altijd, dat het lastig te verwoorden is hoe groot het verschil is dat een bepaalde technologie kan maken, of het nu IPS (of VA) is versus TN-paneeltechniek, 144Hz versus 60Hz, of ultra hd versus full hd. Je moet het ervaren. In het geval van de hogere resolutie is er in elk geval een voorbeeld dat de meeste mensen inmiddels zelf wel hebben kunnen meemaken: werp een blik op je smartphone, die vermoedelijk minimaal 1280x720 beeldpunten biedt, en denk eens terug aan de tijd dat dat er misschien 640x360 waren - denkelijk zou je niet meer terug willen. Hetzelfde is het geval voor hogeresolutie beeldschermen: wanneer je er eenmaal aan gewend bent, wil je nooit meer terug.

Door de ultra hd-resolutie benaderen games in eens een stuk meer het ideaal van fotorealisme. Zeker bij moderne game engines die een overvloed aan detail kunnen genereren dankzij hoge resolutie textures en moderne api's met tesselation, is de toename van het waarneembare detail enorm. Het zorgt voor een meer meeslepende ervaring. Een prettige bijkomstigheid is dat er minder noodzaak is voor anti-aliasing; dat scheelt in elk geval weer in de vereiste GPU-kracht én zorgt voor een scherper plaatje. 

Beschik je niet over twee high-end videokaarten, maar wil je toch al op de toekomst voorbereid zijn, dan kan je ook prima gamen in lagere resolutie op een ultra hd monitor. Door de relatief kleine pixels is het weergeven van andere dan 1-op-1 pixelschaling in elk geval in onze ervaring niet storend. In 2D weergave en bij minder veeleisende (oudere) games kan je dan de native resolutie gebruiken, en voor zwaardere 3D-weergave terugschakelen naar bijvoorbeeld 2560x1440.

Feit blijft dat soepele weergave in ultra hd voor een enkele GPU momenteel nog lastig is. Het is dan ook juist hier dat een synchronisatietechniek, die de verversingsfrequentie automatisch aanpast aan het binnenkomende videosignaal, een meerwaarde vormt. Zoals vaste lezers weten zijn er twee concurrerende standaarden, Nvidia's G-sync en AMD's Freesync. De laatste wordt door veel meer monitorfabrikanten ondersteund, maar de eerste door veel meer videokaarten die daadwerkelijk door de doelgroep gebruikt worden. Een lastige situatie en voor gamers extra vervelend omdat G-sync een beeldscherm aanmerkelijk duurder maakt dan Freesync.

Ook de Asus Republic of Gamers Swift PG27AQ, onderwerp van deze review, is beduidend duurder door de toevoeging van deze voorziening. In onze Prijsvergelijker zien we hem terug met een prijs vanaf zo'n 870 euro en gemiddeld moet hij zelfs ruim 950 euro opbrengen. Dat is pakweg 150 à 200 euro meer dan je kwijt zou zijn voor een qua specificaties vergelijkbaar beeldscherm zonder G-sync. Het is echter pas het tweede ultra hd beeldscherm met G-sync dat in ons lab arriveert, dus we waren zeer benieuwd naar hoe het in de praktijk zou bevallen.

Advertentie

1 besproken product

Vergelijk   Product Prijs
Asus RoG Swift PG27AQ

Asus RoG Swift PG27AQ

  • 27 inch
  • 3840x2160
  • 163 ppi
  • IPS / PLS / AHVA
  • Nvidia G-Sync
  • 60 Hz
  • HDMI
  • 1.4
  • DisplayPort
  • 4 ms
  • 300 cd/m²
  • 1000 : 1
Niet verkrijgbaar
0