CrossFire/SLI
In het verleden hebben Nvidia en AMD geëxperimenteerd met verschillende renderingmethodes voor SLI en CrossFire. In sommige gevallen werd een beeld in twee delen opgedeeld, waarna de videokaarten elk een ander deel van het beeld renderden. Tegenwoordig gebruiken zowel CrossFire als SLI echter alternate frame rendering, waarbij elke videokaart verantwoordelijk is voor het renderen van een ander frame. Het voordeel van deze methode is dat er minder overhead is dan bij andere methodes, maar nadeel is wel dat het onvoorspelbaar is wanneer frames klaar zijn, wat soms tot microstuttering leidt.
Hierdoor moet je rekening houden met het feit dat je soms enige hapering zult merken in spellen, ook al heb je een uitstekende framerate. We zagen dit tijdens onze benchmarks vooral bij de GTA V-benchmark. Ook wanneer de framerates hoger dan 100 fps waren, zagen we soms ernstige haperingen. Hoge framerates garanderen bij twee videokaarten dus niet per definitie speelbaarheid.
Op dit moment is het alleen mogelijk om dezelfde videokaart (in het geval van SLI) of GPU (in het geval van CrossFire) te gebruiken in een dual GPU-opstelling, maar DirectX 12 zal hier verandering in brengen. Met de nieuwe Explicit Multi-Adapter functionaliteit van DirectX 12 zal je twee totaal verschillende videokaarten kunnen combineren. Sterker nog, het wordt zelfs mogelijk om een kaart van Nvidia en een kaart van AMD te gebruiken in hetzelfde systeem! Op het moment van publicatie was er maar een spel dat deze functionaliteit ondersteunde, namelijk Ashes of Singularity. Hiermee hebben we dan ook behoorlijk wat tests uitgevoerd met verschillende GPU's.
2 besproken producten
| Vergelijk | Product | Prijs | |
|---|---|---|---|
|
AMD Radeon R9 390X
|
Niet verkrijgbaar | |
|
Nvidia GeForce GTX 980 Ti
|
Niet verkrijgbaar |