SLI/CrossFire schaling
Om te kijken wat voor prestatieverbetering je mag verwachten van SLI of CrossFire, testen we een dual-GPU opstelling met respectievelijk twee keer een GTX 980 Ti en R9 390X. We beginnen bij SLI. Hier blijkt dat de tweede GTX 980 Ti bij de hogere resoluties aardig wat prestatieverbetering oplevert, hoewel het bij lange na niet zoveel is als de games die echt goed schalen in SLI. Overigens is maar de vraag in hoeverre hij niet door zou kunnen schalen zonder de framelock - getuige de andere SLI-benchmarks.
GTX 980 Ti | GTX 980 Ti SLI | Prestatiewinst | |
---|---|---|---|
Full HD Medium | 59,9 | 59,0 | -1,5% |
Full HD Ultra | 59,7 | 58,5 | -2,0% |
WQHD Medium | 59,1 | 58,6 | -0,8% |
WQHD Ultra | 59,8 | 58,2 | -2,7% |
Ultra HD Medium | 47,3 | 58 | 22,6% |
Ultra HD Ultra | 39,1 | 57 | 45,8% |
Gemiddeld | 10,2% |
CrossFire wordt niet ondersteund , dus er is geen verandering in prestaties te zien.
R9 390X | R9 390X CF | Prestatiewinst | |
---|---|---|---|
Full HD Medium | 59,6 | 59,5 | -0,2% |
Full HD Ultra | 59,7 | 59,7 | 0,0% |
WQHD Medium | 59,0 | 59,2 | 0,3% |
WQHD Ultra | 56,3 | 56 | -0,5% |
Ultra HD Medium | 33,2 | 33,2 | 0,0% |
Ultra HD Ultra | 28,1 | 28,1 | 0,0% |
Gemiddeld | -0,1% |
Frametimes
Naast het aantal frames per seconde is ook belangrijk dat de frametimes goed zijn. Ook die worden alleen maar beter met de tweede GTX 980 Ti kaart - althans, op resoluties en kwaliteitsinstellingen waar SLI überhaupt zinvol is.
GTX 980 Ti | GTX 980 Ti SLI | Verbetering | |
---|---|---|---|
Full HD Medium | 20,9 | 23,3 | -10,3% |
Full HD Ultra | 20,9 | 24,1 | -13,3% |
WQHD Medium | 24,1 | 24,6 | -2,0% |
WQHD Ultra | 21,1 | 24,1 | -12,4% |
Ultra HD Medium | 33,2 | 24,2 | 37,2% |
Ultra HD Ultra | 37,5 | 26,6 | 41,0% |
Microstuttering
Een bekend probleem bij het gebruik van SLI en CrossFire is dat het renderen niet bij alle frames even lang duurt. Dit leidt tot een gevoelsmatige hapering die microstuttering wordt genoemd. Hieronder zie je de standaardafwijking in de rendertijden van de frames, gebaseerd op de waardes die we in Fraps krijgen. Hoe lager deze waarde, hoe meer consistentie er is - en hoe minder microstuttering je hebt.
GTX 980 Ti | GTX 980 Ti SLI | |
---|---|---|
Full HD Medium | 1,8 | 3,1 |
Full HD Ultra | 2,9 | 3,6 |
WQHD Medium | 2,8 | 2,2 |
WQHD Ultra | 1,8 | 3,4 |
Ultra HD Medium | 4,7 | 2,3 |
Ultra HD Ultra | 5,4 | 3,6 |
Ook microstuttering is totaal geen probleem: de standaardafwijking wordt zelfs kleiner op het moment dat we een tweede GTX 980 Ti plaatsen.
3 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
Dark Souls III (PC)
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Dark Souls III (PlayStation 4)
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Dark Souls III (Xbox One)
|
€ 22,492 winkels |