Preview: vooruitblik op hardware in 2017

Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. Processors
  3. 3. Videokaarten
  4. 4. SSD’s en harde schijven
  5. 5. Televisies en monitoren
  6. 6. Smartphones
  7. 7. Laptops en tablets
  8. 8. Besturingssystemen en VR

Besturingssystemen en VR

Als we kijken naar de besturingssystemen, dan bouwt Microsoft hard verder aan Windows 10. In het begin van het nieuwe jaar brengt de softwaremaker de zogenaamde Creators Update uit, de derde grote nieuwe Windows-versie na de release van het OS. Deelnemers aan het Windows Insider-programma kunnen een aantal van de nieuwe features reeds uitproberen. Achter de schermen wordt deze versie overigens Redstone 2 genoemd – het is tevens duidelijk dat er ook een Redstone 3 zal komen, in de tweede helft van 2017. Geheel volgens Microsofts Windows-as-a-Service-model komen al deze updates gratis beschikbaar.

Aan de overzijde in softwareland is macOS Sierra net beschikbaar. Het ligt voor de hand dat er volgend jaar een opvolger zal verschijnen, maar details daarover zijn nog schaars. Voor Sierra gingen er geruchten over een redesign van iTunes – iets dat naar onze mening hard nodig is – en een donkere kleurstelling voor het volledige OS, maar die features zaten er uiteindelijk niet in. Mogelijkerwijs zijn die doorgeschoven op de planning naar de volgende macOS-versie.

2016 was tot slot het jaar van virtual reality. Oculus bracht zijn langverwachte Rift-headset op de markt, terwijl HTC en Valve de Vive uitbrachten en Sony een paar maanden geleden met de PlayStation VR kwam.

2016 was het jaar van VR: gaat het in 2017 doorbreken?

Elke VR-bril schreeuwt op dit moment nog om schermen met een hogere resolutie. In de volgende generatie verwachten we dan ook 4K-panelen, wellicht zelfs met een hogere refreshrate dan de 90 Hz die veel brillen nu als maximum hebben. Het is overigens de vraag of dat de VR-ontwikkelingen goed zal doen: Oculus gaf tot dusver aan het huidige platform de nodige tijd onveranderd te willen aanbieden, ten einde stabiliteit voor ontwikkelaars te creëren. Een gefragmenteerd hardwarelandschap met uiteenlopende specificaties kan daaraan afbreuk doen. Sowieso is het ontwikkelen van een VR headset geen kinderspel, met name vanwege de vereiste software die een soepele ervaring mogelijk moet maken. Vermoedelijk gaan we de nodige apparaten op basis van de OSVR SDK zien, zoals de dit jaar op Gamescom aangekondigde versie van AOC.

Een wens die we in 2017 waarschijnlijk nog niet in vervulling zien gaan, is die van een draadloze VR-bril. De beelden vereisen een enorme bandbreedte, die vooralsnog niet makkelijk zonder kabels gehaald kan worden. Wie weet echter gaat een nog onbekende partij ons op dit, of een ander vlak, verrassen – gelukkig is niet alles voorspelbaar, en wij kijken dan ook vooral uit naar de onvermoede producten van het nieuwe jaar.

Advertentie
0