Gaming: responstijd en inputlag
De AOC U3277PWQU noch de Philips 328P6VJEB zijn gaming monitoren - ze zijn gewoon niet bedoeld voor snelle beeldwisselingen. Uiteraard hebben we wel de responstijd en input lag gemeten, maar we houden het hier bij beknopte resultaten en geen deelmetingen. Over het algemeen kan je stellen dat deze schermen een relatief lange rise-tijd hebben, waar bij grijs-grijs transities met behulp van overdrive heel wat aan te doen is. De zwart-wit-zwart overgangen blijven niet heel snel, maar zal je in de praktijk van een game niet vaak zien. Enige ghosting is echter niet uit te sluiten.
Bij de optimale responstijden (zie de productpagina's voor de naam van de gebruikte instellingen) vallen de responstijden én de over- en undershoot best mee. Er valt op te gamen mocht je dat willen doen, en zeker de wat minder 'snelle' games zullen er prima uit zien - de verzadigde kleuren zijn daar wellicht meer een pluspunt dan de matige responstijden een minpunt zijn. Voor snelle shooters moet je uiteraard niet bij deze schermen zijn.
Reactietijd standaard
Reactietijd maximaal
Reactietijd optimaal
Input lag
Voor de input lag meting geldt dat we die bij de AOC niet konden uitvoeren met consistente resultaten, maar we maten daarbij wel signficante input lag in vergelijking met weergave op een CRT-monitor. Dat is een extra beletsel voor wie dit scherm overweegt voor gaming. De Philips heeft hier opmerkelijk genoeg geen last van - noch met de Leo Bodnar tester, noch in de vergelijking met een CRT is sprake van significante input lag.
2 besproken producten
Vergelijk | Product | Prijs | |
---|---|---|---|
![]() |
AOC U3277PWQU
|
Niet verkrijgbaar | |
![]() |
Philips 328P6VJEB
|
Niet verkrijgbaar |