Nvidia GeForce GTX 1070 Ti review: het ijzer smeden als het heet is?

4 besproken producten
Inhoudsopgave
  1. 1. Inleiding
  2. 2. De GTX 1070 Ti: een dikke 1070 of een dunne 1080?
  3. 3. Benchmarks: testprocedure
  4. 4. Benchmarks: 3DMark Fire Strike / Timespy
  5. 5. Benchmarks: Unigine Superposition
  6. 6. Benchmarks: Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  7. 7. Benchmarks: GTA V (DX11)
  8. 8. Benchmarks: F1 2017 (DX11)
  9. 9. Benchmarks: Rainbow Six Siege (DX11)
  10. 10. Benchmarks: The Witcher 3 (DX11)
  11. 11. Benchmarks: Battlefield 1 (DX12)
  12. 12. Benchmarks: Hitman (DX12)
  13. 13. Benchmarks: Rise of the Tomb Raider (DX12)
  14. 14. Benchmarks: Total War: Warhammer (DX12)
  15. 15. Benchmarks: Doom (Vulkan)
  16. 16. Benchmarks: Hardware.Info GPU Prestatiescore 2017-2018
  17. 17. Testresultaten: Stroomverbruik
  18. 18. Testresultaten: Geluidsproductie
  19. 19. Testresultaten: Duurtest
  20. 20. Testresultaten: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti voor coin mining
  21. 21. Custom kaarten: ASUS
  22. 22. Custom kaarten: Inno3D
  23. 23. Custom kaarten: MSI
  24. 24. Custom kaarten benchmarks: 1920x1080 (Full HD)
  25. 25. Custom kaarten benchmarks: 2560x1440 (WQHD)
  26. 26. Custom kaarten benchmarks: 3840x2160 (Ultra HD)
  27. 27. Custom kaarten benchmarks: geluid, temperatuur en verbruik
  28. 28. Conclusie
  29. 4 besproken producten

Benchmarks: testprocedure

Sinds augustus 2017 hebben we op Hardware.Info een nieuwe testprocedure voor 3D-chips. Wij testen alle kaarten in een ruime selectie van games in een drietal resoluties met elk twee settings. Daarnaast gebruiken we een aantal synthetische 3D-benchmarks. Bij de selectie van games is rekening gehouden een goede mix te hebben tussen gebruikte API's (DX11, DX12, Vulkan), game engines, genres (FPS, RPG, open world, etc.) en eventuele bias richting AMD of Nvidia.

De volgende benchmarks vind je terug in deze review:

  • 3DMark Firestrike Extreme / Ultra (DX11)
  • 3DMark Timespy (DX12)
  • Unigine Superposition
  • Ghost Recon: Wildlands (DX11)
  • GTA V (DX11)
  • Project Cars (DX11)
  • Rainbow Six Siege (DX11)
  • The Witcher 3 (DX11)
  • Battlefield 1 (DX12)
  • Hitman (DX12)
  • Rise of the Tomb Raider (DX12)
  • Total War Warhammer (DX12)
  • Doom (Vulkan)

We testen de games in deze resoluties / settings:

  • 1920x1080 (Full HD) - Medium
  • 1920x1080 (Full HD) - Ultra / Highest
  • 2560x1440 (WQHD) - Medium
  • 2560x1440 (WQHD) - Ultra / Highest
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Medium
  • 3840x2160 (Ultra HD) - Ultra / Highest

Op basis van de scores van de tien genoemde games berekenen we de Hardware.Info GPU-prestatiescore, die in feite voor elk van de resoluties/settings het gemiddelde van de gemeten framerates is. Deze GPU-prestatiescore geeft met één blik de beste indruk van de prestaties van videokaarten.

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, ofwel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. Daarnaast doen we waar mogelijk ook een 99ste percentiel frametime analyse, om het minimale prestatieniveau van GPU's in kaart te brengen. De tijd die het kost om beelden binnen een 3D-game en dus binnen onze benchmark te renderen varieert van frame tot frame. Bij de 99ste percentiel analyse worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1% langzaamste frames weg - dit om vreemde invloeden van incidentele externe oorzaken uit de analyse te houden. De hoogste rendertijd van de resterende 99% van de frames (oftewel: het langzaamste frame) is de 99ste percentiel frametijd. Om de grafieken ook voor wie wat minder diep in de materie zit duidelijk te houden, rekenen we die frametijd vervolgens weer om naar een FPS-waarde (1 / frametijd). Deze kun je dus opvatten als een minimale FPS, maar dan een verbeterde versie, aangezien deze is gebaseerd op daadwerkelijk de langzaamste frames en niet op letterlijk het minimale aantal frames dat ooit in een willekeurig tijdbestek van een seconde is berekend. De 99ste percentiel frametijden in milliseconden vind je in de productdatabase bij de gekoppelde producten op het tabblad Testresultaten.

Voor de benchmarks maken we gebruik van een testsysteem met de volgende specificaties:

Naast de prestaties meten we natuurlijk ook het stroomverbruik en de geluidsproductie van de kaarten.

Voor het stroomverbruik gebruiken we nieuwe hardware, waardoor we het verbruik geïsoleerd van de rest van het systeem kunnen meten. In tegenstelling tot oudere reviews tonen de grafieken in deze test dus enkel het verbruik van de kaarten, niet van het hele systeem. We meten het verbruik zowel idle (gemiddelde van vijf minuten) als onder load. De load test is een gemiddeld verbruik tijdens een minuut in de Rise of the Tomb Raider benchmark in Ultra HD met maximale settings.

De geluidsproductie meten we in een geluidsdichte box op 10 centimeter afstand. Ook hier doen we een meting bij idle en onder load. Voor de load test laten we de videokaart eerst circa 5 minuten opwarmen in een verlengde 3DMark Fire Strike Extreme test. Daarna meten we de gemiddelde geluidsproductie tijdens 30 seconden.

Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

Advertentie

4 besproken producten

Vergelijk   Product Prijs
Asus GeForce GTX 1070 Ti Strix Gaming 8GB

Asus GeForce GTX 1070 Ti Strix Gaming 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
  • 1683 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Inno3D GeForce GTX 1070 Ti iChill X3 8GB

Inno3D GeForce GTX 1070 Ti iChill X3 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
  • 1683 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Excellent MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8GB

MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming 8GB

  • Nvidia GeForce GTX 1070 Ti
  • 1683 MHz
  • 8192 MB
Niet verkrijgbaar
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

Nvidia GeForce GTX 1070 Ti

  • GP104
  • 2432 cores
  • 1607 MHz
  • 8192 MB
  • 256 bit
  • DirectX 12 fl 12_1
  • PCI-Express 3.0 x16
Niet verkrijgbaar
0